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设计模式--工厂模式Factory(创建型)
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设计模式--工厂模式Factory(创建型)
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTYPE {COREA, COREB}; class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //单核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<&q…
设计模式 - 工厂模式(factory pattern) 具体解释
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(crea…
Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性. GOF在&…
[设计模式]工厂模式factory
参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式. 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类. 有4个角色 工厂类角色:是具体产品类角色直接调用者. 抽象产品角色:接口或抽象类,负责具体产品角色的定义,及与客户端的交互. 具体产品角色:被工厂类创建的对象,也是客户端实际操作对象. 客户端:调用工厂类产生实例,并调用实…
大话设计模式--工厂模式 factory -- C++实现实例
实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码.这里带来两个问题1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是具有很好的可读性和可记忆性,就姑且不论不同程序员千奇百怪的个人偏好了.),2)程序的扩展性和维护变得越来越困难. (2)还有一种情况就是在…
23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern
一.工厂模式的介绍 工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例就就依赖与这个类,2者之间的耦合度就高,此时我们就可以使用面向对象的去解决这个问题,将变化点封装起来,这就是我们将要首先引入的简单工厂模式:先来说一个场景,比如我们吃水果这个例子吧,我们有时候想吃苹果,有时候想吃橘子,但是每次都需要去买这些水果,后来有个水果店,又卖橘子,又卖苹果,这个水果店就当于简…
Java设计模式——建造者模式(创建型模式)
概述 建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象. 建造者模式意在为重叠构造器这种反模式(telescoping constructor anti-pattern)找到一种解决方案,对于重叠构造器反模式,我们经常能看到类似于下列的构造器形式(下述例子来源于<Effective Java>): public NutritionFacts(int servingSize, i…
设计模式——工厂模式(Factory Method)
工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据运算基类 * * @author clarck * */ public class Operation { private double mNmberA = 0; private double mNumberB = 0; public double getNumberA() { return mNm…
设计模式-Builder模式(创建型模式)
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class Product { public: Product(); ~Product(); void ProducePart(); protected: private: }; class ProductPart { public: ProductPart(); ~ProductPart(); ProductPart* buildPart(); protected:…
工厂模式(Factory Patter)
1.工厂模式简介 工厂模式属于创建型模式,是专门用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.工厂模式分为 : 工厂方法模式.抽象工厂模式. 在学习工厂方法模式.抽象工厂之前,首先先要了解一下简单工厂模式,简单工厂不在23种设计模式之列,一般它是根据自变量的不同而返回不同的类型.比较简单实用一些,在学习工厂模式之前下来学习一下简单工厂,有助于我们理解工厂模式. 1.1.简单工厂定义 简单工厂是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 其实质就是由一个工厂类根据传入的参数,来决定调用哪一个产品类的实…