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首先介绍一下gSoap,这是一个非常厉害的网络库,封装程度非常高而且跨平台. 支持SSL链接,数据格式为XML. 介绍地址: http://sourceforge.net/projects/gsoap2/ 近段时间是有项目需求,所以接触到了这个库. 自己摸索了一下,发现用这个库开发真的是非常方便. 所以,强烈推荐各位使用gSoap开发. 使用gSoap的大致步骤是: 1.下载gSoap库 2.制定自己需要的函数 3.使用soapcpp2导出需要的源文件 4.添加这些源文件和库中的2个文件到工程…
一个简单的CS系统打包过程图文版 1.     打包内容 1.1.  此次打包的要求和特点 主工程是一个CS系统: 此CS系统运行的先决条件是要有.Net Framework 3.5: 主工程安装完成后自动安装系统运行的平台许可管理工具: 开始安装时显示许可协议. 1.1.  打包过程流程图 2.     打包软件 2.1.  选择软件 此次打包选择大名鼎鼎的打包软件Installshield. 2.2.  关于版本 在网上查了些关于Installshield版本的问题,主要是因为遇到我用的In…
韩玉琪 + 原创作品转载请注明出处 + <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.Linux内核源码简介 1. 源码主要结构 简单的Linux内核源代码结构. 2. 我们关注的部分 arch/ - 该目录中包含和硬件体系结构相关的代码,每种平台占一个相应的目录. - 和32位PC相关的代码存放在x86目录下. - 每种平台至少包含3个子目录:kernel(存放支持体系结构特有的特征实现).lib(存放…
此为个人学习笔记存档 week 3 构造一个简单的Linux系统MenuOs 复习: 计算机有三个法宝:存储程序计算机,函数调用堆栈,中断 操作系统有两把剑: 1.中断上下文的切换,保存现场和恢复现场 2.进程上下文的切换. 一.Linux内核源代码简介 实现视图. arch目录 占有相当庞大的空间 arch/x86目录下的代码是需要重点关注的. arch下其他目录可以删掉. init目录 内核启动相关的基本代码基本都在init目录下. main.c 文件中有一个start_kernel函数,初…
构造一个简单的Linux系统MenuOS 谈愈敏 原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程 http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 Linux内核源代码 回顾: 计算机三大法宝 存储程序计算机 函数调用堆栈 中断 操作系统两把宝剑 中断上下文的切换 进程上下文的切换 Linux内核源代码简介 arch/x86目录下的代码是重点关注的 init目录:内核启动相关的代码基本都在init目录下 init/main.c中sta…
程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组?   数据结构 但凡IT江湖侠士,算法与数据结构为必修之课.早有前辈已经明确指出:程序=算法+数据结构  .要想在之后的江湖历练中通关,数据结构必不可少.数据结构与算法相辅相成,亦是阴阳互补之法. 开篇 说道数组,几乎每个IT江湖人士都不陌生,甚至过半人还会很自信觉的它很简单. 的确,在菜菜所知道的编程语言中几乎都会有数组的影子.不过它不仅仅是一种基础的数据类型,更是一种基础的数据结构.如果你觉的对数组足够了解,那能不能回答一下: 数组的本质定义?…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例.代码来源于Unity官方教程. 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API N…
  做一个简单的测试用 web页面     1.安装httpd服务   yum install httpd   安装完httpd服务后,系统就自动生成了/var/www/html目录     创建一个纯文本文件,写上一段话: 就可以浏览测试网页了   echo Hello World! Welcome to Beijing! > /var/www/html/index.html 刷新网页 使用html对纯文本进行改善   效果太简单,更进一步我们使用超文本传输协议HTML来就行修改   vim…