javascript模式——Prototype模式】的更多相关文章

1.对象创建型模式 1.4          Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - 声明一个克隆自身的接口. •C o n c r e t e P r o t o t y p e(S t a ff.W h o l e N o t e.H a l fN o t e) - 实现一个克隆自身的操作. •  C l i e n t(G r a p h i c To o l) - 让一个原…
GoF权威的解释是,原型模式是一种通过对一个对象的克隆,创建基于这个对象的多种对象的模式. 为了实现这种原型模式,可以直接使用ECMAScript 5 中的方法Object.create.它不紧可以创建出对特定对象的扩展出的对象,还可以增加新属性. var vehicle = { getModel: function () { console.log( "The model of this vehicle is.." + this.model ); } }; var car = Obj…
深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式 第一部分:Object构造函数和对象字面量方法 我之前在博文<javascript中对象字面量的理解>中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以…
策略模式说明 定义: 封装一系列的算法,使得他们之间可以相互替换,本模式使用算法独立于使用它的客户的变化. 说明:策略模式,是一种组织算法的模式,核心不在于算法,而在于组织一系列的算法,并且如何去使用它:策略模式作用在于,行为实现的不可预见,面对这样的一种变化,我们得思考如何使用程序好维跟扩展,并使得客户很好的使用算法的方式: 策略模式 使用要注意它 "变化" 的一面,策略模式就是来解决这个 变化 问题的. 比如商场买卖的价格或促销问题,如果不使用模式,就可能只是 把“所有”的情况用…
代码复用有一个著名的原则,是GoF提出的:优先使用对象组合,而不是类继承.在javascript中,并没有类的概念,所以代码的复用,也并不局限于类式继承.javascript中创建对象的方法很多,有构造函数,可以使用new创建对象,并且可以动态的修改对象.javascript的非类式继承(可称为现代继承模式)复用方法也很多,例如,利用其它对象组合成所需要的对象,对象混入技术,借用和复用所需要的方法. 类式继承模式-默认模式 两个构造函数Parent和Child的例子: function Pare…
一.设计模式 javascript里面给我们提供了很多种设计模式: 工厂.桥.组合.门面.适配器.装饰者.享元.代理.观察者.命令.责任链 在前面我们实现了工厂模式和桥模式 工厂模式 : 核心:为了生产对象,实现解耦. 桥接模式 : (桥接模式是一种既能把两个对象连接在一起,又能避免二者间的强耦合的方法.通过“桥”把彼此联系起来,同时又允许他们各自独立变化) 主要作用:主要作用表现为将抽象与其实现隔离开来,以便二者独立化. 组合模式 : (组合模式是一种专门为创建Web上的动态用户界面而量身制定…
前面的话 代理模式是为一个对象提供一个占位符,以便控制对它的访问. 代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景.比如,明星都有经纪人作为代理.如果想请明星来办一场商业演出,只能联系他的经纪人.经纪人会把商业演出的细节和报酬都谈好之后,再把合同交给明星签. 代理模式的关键是当客户不方便直接访问一个对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象来控制对这个对象的访问,客户实际上访问的是替身对象.替身对象对请求做出一些处理之后,再把请求转交给本体对象.本文将详细介绍代理模式 代理模…
在javascript里面看到javascript的继承模式和传统的继承模式是有区别的,就想查资料看一下到底有区别,就看到了这篇文章,觉得讲得还可以,暂时先放上来,以后有别的东西再补充: http://segmentfault.com/a/1190000000766541 基本模式 var Parent = function(){ this.name = 'parent'; }; Parent.prototype.getName = function(){ return this.name; }…
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 浅复制与深复制区别: 浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的…
模板方法模式说明 定义:定义方法操作的骨架,把一些具体实现延伸到子类中去,使用得具体实现不会影响到骨架的行为步骤! 说明:模式方法模式是一个继承跟复用的典型模式,该模式定义了一个抽象类,Abstract Class,其下定义了一个或多个模板方法,也就是顶级方法,这些方法定义行为的调度步骤,一般是调用抽象中定义的其他具体类或勾子:定义了一些抽象方法,这些方法必须要由具体子类来实现:还有可能定义了一些勾子方法,这一般是空方法,用于子类扩展. 模板方法模式组成: 1>. 模板方法: 也叫骨架方法,定义…