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外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个模式使得这一子系统更加容易使用. 外观模式三个阶段: 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离. 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖. 最后,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为系统开发一个外观类. 示例代码如下: package xiao;class Fund{    private S…
一.什么是外观模式 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的 23种设计模式中的一种.Facade模式为一组具 有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面.这个一致的简单的界面被称作facade. 二.外观模式的结构 三.外观模式的角色和职责 Facade    为调用方定义简单的调用接口. Clients    调用者.通过Facade接口调用提供某功能的内部类群. Packages    功能提供者.指提供功能的类群(模块或子系统). A子系统 /* * A子系统…
概述 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 示意图 门面模式没有一个一般化的类图描述,下面是一个示意性的对象图: 图1 Façade模式示意性对象图 生活中…
1. Java之外观模式(Facade Pattern) (1)概述:       现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其"分而治之",把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容易的事情. 外观模式 (Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个…
一.UML画画 关键词:添加Facade层. 二.概念 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用. 三.说明 Q:外观模式在什么时候使用呢? A:分为三个阶段: (1)首先,在设计初期阶段.应该要有意识的将不同的两个层分离. (2)第二.在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生非常多非常小的类,这本是好事儿,可是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,添加外观Facade能…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目1 用程序模拟股民直接炒股的代码,比如股民投资了股票1,股票2,股票3,国债1,房地产1. class Stock1(): def sell(self): print("卖出股票1") def buy(self): print("买入股票1") class Stock2(): def sell(self): print("卖出股票2&…
Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面.这个一致的简单的界面被称作facade. 外观模式的角色和职责 1.Facade:为调用方定义简单的调用接口. 2.Clients:调用者.通过Facade接口调用提供某功能的内部类群. 3.Packages:功能提供者.指提供功能的类群(模块或子系统). 使用场景 在以下情况下可以考虑使用外观模式: (1)设计初期阶段,应该有意识的将不…
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化.然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作“门面”模式.下面就具体介绍下外观模式. 二.外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用.使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账.后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程. 2.代码图解 3.代码实现 /** * 外观模式描述饭店就餐流程 */ public class C01_InScene { public static…
一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象,为这一系列子系统提供一个简单的使用接口,这样用户只需要掌握外观对象上的少量接口即可使用该系统.就以汽车为例,一辆汽车由引擎.车轮.刹车等无数子系统构成,大多数用户在实际使用过程中并不关心这些子系统之间的工作细节,他们只希望能简单的启动.刹车即可. 二.外观模式 外观模式为系统中的一组接口定义了一个高…