3D 数据】的更多相关文章

直接上代码: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 导入显示3D的库 from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D # 定义一个图片 fig = plt.figure() # 对此图片增加一个维度,使其成为3D图像 ax = Axes3D(fig) # 定义X,Y值 X = np.arange(-4, 4, 0.25) Y = np.arange(-4, 4, 0.25) # 把X,Y坐标网格化…
1.collada   EXPORTER 2.FBX    3D MAX 3.DAE 4.3D中的OBJ文件格式详解 (  http://www.cnblogs.com/slysky/p/4081307.html ) 1.为什么要研究OBJ? 学习三维软件,不仅要学习如何制作模型.渲染.动画,还要掌握它能载入哪些文件,导出哪些格式的文件,每种格式的文件有哪些特点等.计算机CG技术就是依照“计算机图形学”理论的各种计算,所以你想深入了解,应该搜索看看相关的文章.否则你就不知道为什么.怎么.如何去应…
前言 3D 可视化,就是把复杂抽象的数据信息,以合适的视觉元素及视角去呈现,方便系统的展示.维护和管理.而在可视化系统的搭建选择上,所呈现的风格样式效果多种多样,各自所突出的适用场合也不尽相同.对于科技风格上的体现,线框模式可能是最具有代表性意义的实现方式之一.机房数据可视化的管控维护的实现上,在工业互联网的推动下,体现的维护数据和系统搭建也越来越多样化,而 Hightopo(以下简称 HT )的 HT for Web 产品上的有着丰富的组态化可供选择,本文将介绍如何运用 HT 丰富的 2/3D…
1.3D 图 首先在进行 3D Plot 时除了导入 matplotlib ,还要额外添加一个模块,即 Axes 3D 3D 坐标轴显示: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D 之后要先定义一个图像窗口,在窗口上添加3D坐标轴,显示成下图: fig = plt.figure() ax = Axes3D(fig) 接下来给进 X 和 Y 值,并将 X 和…
前言 随着各行业对计算机依赖性的日益提高,计算机信息系统的发展使得作为其网络设备.主机服务器.数据存储设备.网络安全设备等核心设备存放地的计算机机房日益显现出它的重要地位,而机房的环境和动力设备如供配电.UPS.空调.消防.保安等必须时时刻刻为计算机信息系统提供正常的运行环境.一旦机房环境和动力设备出现故障,对数据传输.存储及系统运行的可靠性构成威胁.如果故障不能及时处理,就可能损坏硬件设备,造成严重后果.对于银行,证券,海关,邮局等需要实时交换数据的单位的机房,机房管理更为重要,一旦系统发生故…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
1.1 什么大数据 具体来说,大数据技术涉及到数据的创造,存储,获取和分析,大数据的主要特点有下面几个: 数据量大.一个典型的PC机载2000年前后其存储空间可能有10GB,今天facebook一天增加的数据量就将近有500TB:一架波音737的飞机绕美国飞行一周将会产生200TB的数据:移动互联网的发展,智能手机的普及,人们每时每刻都在产生数以万计的数据. 数据变化快.高速的股票交易市场,产生的数据以微秒计算:基础设施系统,实施系统每秒都产生大量变化的日志,每秒都处理大量的并发. 数据多样性.…