PropertyChangeSupport 类实现的监听器功能 ,它是java jdk自带的一个类,用于监听某个对象属性的改变来触发相应信息,具体看代码介绍 import java.beans.PropertyChangeEvent; import java.beans.PropertyChangeListener; import java.beans.PropertyChangeSupport; class EventSource { private String name; /* * 在事件…
本文来自:http://www.cnblogs.com/hezihang/p/6083555.html Delphi采用接口方式设计模块,可以降低模块之间的耦合,便于扩展和维护.本文提供一个实现基于接口(IInterface)方式的监听器模式(观察者模式.订阅者模式),实现一个自动多播器. 下面程序在Berlin下测试通过,其他Delphi版本未测试,未进行跨平台测试(应该可以支持) 1.prepare 在观察者模式中采用接口,可以将相关函数汇合为接口. 举例:假设我们窗口有一个TTreeVie…
监听器模式有三个要素——事件源.事件对象.监听器. 事件源:顾名思义,事件发生的源头,比如点击的按钮,属于被监听的对象: 事件对象:这个经常和事件源混淆,它经常被用来包装事件源,切记,它毕竟是个事件,比如点击事件,和事件源的区别自己感受,木有栗子: 监听器:这个是监听器模式的核心,定义事件发生后的动作,通常事件对象作为监听器中定义的函数入参. 下面举个简单的栗子: 故事背景是,小明是个不讲卫生的孩子,他妈妈很担心他的健康,规定必须饭前洗手. 定义一个熊孩子.熊孩子就是被监听的对象,是事件源,一切…
监听器模式 监听器模式其实是观察者模式中的一种,两者都有关于回调的设计. 与观察者模式不同的是,观察者模式中存在的角色为观察者(Observer)和被观察者(Observable) 而监听器模式中存在三种角色 事件源(EventSource) 事件对象(EventObject) 事件监听器(EventListener) 简单的概述就是: 事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法 下面这张图可以很详细解释他们之间的关系 简单的实例 UML @sta…
一.回调函数 为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器.观察者模式的关键. 什么是回调函数 所谓的回调,用于回调的函数. 回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数. 有这么一句通俗的定义:就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序.程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法. 举个例子: 这里有两个实体:回调抽象接口.回调者(即程序a) 回调接口(ICallBack ) public i…
前言: 关于各种语言孰优孰劣的讨论在软件界就是个没完没了的话题,今天我决定也来掺和下. 只是我想探讨的不是哪种语言的性能怎样,钱途怎样.而是站在语言本身特性的基础上中肯地比較探讨.由于如今工作用的是C/C++, 曾经接触过Java,于是我就以这两门语言作为我的对照语言. 本文目的: 我就以监听器的实现为例演示各自的实现代码,认识下Java与C++的代码风格.看看Java是怎样滋润地生活在无指针的环境下.瞄瞄指针在C++中又有怎样妙用? 场景设计:         以监听器模式为例.如今有一个Wi…
这两个模式实质上很简单,在实际项目中也是非常常用的.但却被有些人说的云里雾里,这里用白话解释一下. 本质上两者都是同一个模式.专业的说法是这样的(觉得绕口的请直接转到白话解释部分,再回头来看下面这几句话就好懂了): 监听器模式:事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以执行监听器要实现的业务功能,也可以回调事件源的方法. 观察者模式:观察者(Observer)相当于事件监听者,被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行逻辑时通知触发observer…
监听器模式:事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法 观察者模式:观察者(Observer)相当于事件监听者,被观察者(Observable)相当于事件源和事件,执行逻辑时通知observer即可触发oberver的update,同时可传被观察者和参数 监听器模式demo 1.首要定义事件源对象(事件源相当于单击按钮事件当中的按钮对象.属于被监听者): [java] view plaincopy   public class DemoSource…
观察者模式 观察者模式又称为订阅—发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来事件处理系统.. 基于事件驱动机制的系统或语言,比如node.js.nio等,不难发现其最终的基础模式就是观察者模式,只是不同的应用场景,也会有各自不同的侧重. 观察者 class Watcher implements java.util.Observer { public void update(ja…
为了实现多个模块之间的联动,最好的方法是使用观察者模式.网上介绍的资料也比较多,今天我就从另一个方面谈谈自己对观察者模式的理解.从JDK提供的支持库里,我们能够找到四个对象:Observable.Observer.EventListener.EventObject. 先模拟一个后台处理过程: import java.util.Observable; public class Subject extends Observable { private int value; public int ge…