在实际项目开发过程中,sql脚本需要多次执行.而一般的DML和DDL语句一般只能执行一次,再次执行执行时就会报错(操作对应已存在/不存在),所以必须将sql脚本生成可重复执行的.本文共分为4部分:1.什么是DDL和DML:2.DDL可重复执行脚本:3.DML可重复执行脚本. 1.什么是DDL和DML DDL: Data Defination Language,即数据定义语言.主要是是对表进行操作(DROP, CREATE,ALTER...) DML: Data Management Langua…
打开PD软件: 1.新建概念模型(conceptual Data Model) File-->New Model-->Conceptual Data Mode 或者点击工作区,右键-->New Model-->Conceptual Data Mode 2.打开模型时,会有方格线,去除方格线 Tools-->Dis 3.创建表并建立关系: 各个含义如下: 但是我在创建的过程中,报错如下: 在创建的过程中,人员表里有主键Code,性别表里也有主键Code,但是在创建的过程是报错,…
1.打开PowerDesigner->New Project; 2.填写项目名称,选择文件的存放路径: 3.新建一个模型,New Model: 4.选择概念模型,填写模型名称: 5.选择entity,创建实体模型: 6.点击模型图,填写表结构信息,name属性会在生成数据库表结构时作为备注: 时间类型的数据格式说明: 对于创建过程中出现相同字段的情况处理: 更改前: 更改后: 7.将表结构创建完成后,进行表之间的关联,点击relationship将表与表直接关联起来: 选择表与表之间的关系: 8…
当前powerDesign版本:16.6 列上指定:Collation = utf8_general_ci 但是SQL脚本中,列字段没有显示Collect ------------------------------------------------------------- 工具栏->database->edit current DBMS然后,选中:MYSQL50::Script\Objects\Column\Add 脚本中新增如下表达式:[ [COLLATE] %Collate%] 修改…
Erwin设计数据库非常方便,有逻辑视图和物理视图,可以很方便的生成数据库文档和SQL 脚本.在使用过程中唯一不爽的地方是脚本不能生成comment.   在百度无数次无法解决下,又FQ谷歌,在一个日本网站找到了解决办法,不敢独享,特分享出来.看图   1. Database>Pre & Post Script > Model-level      2.创建一个脚本   3.脚本代码,代码很清楚,就是通过修改添加数据库注解   %ForEachTable() {     alter T…
详解mysql int类型的长度值 mysql在建表的时候int类型后的长度代表什么 是该列允许存储值的最大宽度吗 为什么我设置成int(1), 也一样能存10,100,1000呢. 当时我虽然知道int(1),这个长度1并不代表允许存储的宽度,但却没有一个合理的解释. 或者说对这个长度也没有真正的研究过到底代表什么, 平时都用int(11), 也不知道为什么要11位. 所以我在网上查阅了一些资料, 也仔细的看了mysql手册关于int data type的说法. 以下是每个整数类型的存储和范围…
本文转自http://www.cnblogs.com/davidwang456/p/4090058.html 感谢作者 前端控制器是整个MVC框架中最为核心的一块,它主要用来拦截符合要求的外部请求,并把请求分发到不同的控制器去处理,根据控制器处理后的结果,生成相应的响应发送到客户端.前端控制器既可以使用Filter实现(Struts2采用这种方式),也可以使用Servlet来实现(spring MVC框架). servlet的生命周期 首先我们回忆一下servlet的生命周期: Servlet生…
PowerDesigner PDM生成sql脚本时:表的名称和表里面的字段名称都有引号解决... 1.当你的PowerDesigner 是新安装时,你得设置可能就会出现一些问题,在这里比如:PDM生成sql脚本时:表的名称和表里面的字段名称都有引号,而你想要的却是没有引号的表和 字段,此时你就要去设置了 解决方法: 进入database→Edit Curent DBMS 进入设置项之后找到CaseSensitivityUsingQuote选项进行修改yes→no就可以了…
当把一个值类型赋值给引用类型,这个过程可以看作是"装箱". ; 以上,堆栈上的过程大致是:1.在栈上开辟空间给变量a2.在堆上开辟空间,习惯上把该空间看作是"箱子"3.把10"装箱" 变量a指向堆上值为10的对象,换句话说,变量a的值是堆上对象的地址. 现在,如果我们想让a=11,可能首先想到的是:让"箱子"内的10自增1,变成11. 尝试这样做: oject a = ; a++; 结果报错:++无法运用于object类型.也…