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必读的 Android 文章 掘金官方 关注 2017.06.07 13:58* 字数 25218 阅读 8782评论 2喜欢 218 写给 Android 开发者的混淆使用手册 - Android - 掘金本文转自:点击打开链接 毫无疑问,混淆是打包过程中最重要的流程之一,在没有特殊原因的情况下,所有 app 都应该开启混淆. 首先,这里说的的混淆其实是包括了代码压缩.代码混淆以及资源压缩等的优化过程.依靠 ProGuard,混淆流程将主项目以及依赖库中未... 高效Android开发者的工具…
掘金 Android 文章精选合集 掘金官方 关注 2017.07.10 16:42* 字数 175276 阅读 50053评论 13喜欢 669 用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友都有过在 Activity 中通过 getWidth() 之类的方法获取 Vi…
 Android集 1.Himi李华明的<Android游戏开发专栏>http://blog.csdn.net/column/details/androidgame.html2.老罗的<老罗的Android之旅>对android系统的解读 http://blog.csdn.net/column/details/androidluo.html 3.咪当俺系噜噜的<Android 天天向上> 里面有很多实用的文章 http://blog.csdn.net/mobile/co…
code小生 一个专注大前端领域的技术平台 公众号回复Android加入安卓技术群 镇楼 2017 文章合集 2017 年度文章分类整理 下面是 2018 年公众号所发表的文章分类整理 面经 一年经验 Android 面试记录 记自己 2018 年三月份的面试经历 怎样在 Android 面试中聊聊多线程 2018 Android ;面试心得,已拿到 offer 从技术面试官的角度谈谈简历和面试那些事儿 Android开发面试经-常见面试官提问Android题 蚂蚁金服面试经历-临场发挥 OPP…
Android  --列表-- Android(1)-Handler Looper Message MessageQueuehttp://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/android.html Android(2)-实现ListView的A-Z字母排序和过滤搜索功能,实现汉字转成拼音(转)http://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/Android-ListView-A-Z.html Android(2)-shape与select…
http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/8075249 http://blog.csdn.net/lilybaobei/article/details/8021868 http://download.csdn.net/detail/hoga/4134102…
1.前言 本文接上篇<移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”>,关于移动网络的主要特性,在上篇中已进行过详细地阐述,本文将针对上篇中提到的特性,结合我们的实践经验,总结了四个方法来追求极致的“爽快”:快链路.轻往复.强监控.多异步,从理论讲到实践.从技术讲到产品,理论联系实际,举一反三,希望给您带来启发. 如果您还未阅读完上篇<移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”>,建议您先行读完后再续本文. 本篇的目的,就是希望以通俗易懂…
本系列文章引用了腾讯技术专家樊华恒<海量之道系列文章之弱联网优化>的部分章节,感谢原作者. 1.前言 随着移动互联网的高速发展,移动端IM以移动网络作为物理通信载体早已深入人心,这其中的成功者就包括微信.手机QQ.支付宝(从即时通讯产品的角度来看,支付宝已经算的上是半个IM了)等等,也为移动端即时通讯开发者带来了各种可以参考的标杆功能和理念:语音对讲.具有移动端体验特性的图片消息.全时在线的概念.真正突破物理体验的实时通知等. 上述IM产品.功能和概念,在开发者间讨论时,无一例外都会被打上“移…
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序.透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识.Talk is cheap, show me the code.让我们马上开始吧! 注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参…
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类…