开发过程中经常遇到定时触发的需求,如:TCP/IP连接中,使用心跳包保持连接或检测连接是否已经中断. WPF中有多种定时器: 1.using System.Windows.Threading; 代码如下: using System.Windows.Threading; public partial class MainWindow : Window { DispatcherTimer timerHeartBeat = new DispatcherTimer(); public MainWindo…
在实战中使用nginx-rtmp遇到的TCP连接问题分析 背景 前段时间公司做了一次体育赛事的现场直播,网络由某通信公司负责搭建,主要测试5G CPE上行网络的带宽和稳定性,为了做到万无一失,他们同时搭建了一条用作备份的400M光纤线路.通过配置交换机来做到主备切换,要达到以下的效果: 无线链路down掉,交换机自动检测到丢包,丢包到指定数量(可以在交换机中配置),自动切换到备用链路. 无线链接恢复,备用链路切换回无线链路. 参考 静态路由与SLA技术 我们采用nginx-rtmp搭建了2层CD…
Linux平台:CentOS release 6.5 (Final) Windows平台:Windows 7 旗舰版 服务器端代码如下: var net = require('net'); var server = net.createServer(function(c){ console.log('client connected: ' + c.remoteAddress); c.setNoDelay(true); c.on('data', function(data){ console.lo…
根据TCP协议定义的3次握手断开连接规定,发起socket主动关闭的一方socket将进入TIME_WAIT状态,TIME_WAIT状态将持续2个MSL(Max Segment Lifetime),TIME_WAIT状态下的socket不能被回收使用. 具体现象是对于一个处理大量短连接的服务器,如果是由服务器主动关闭客户端的连接,将导致服务器端存在大量的处于TIME_WAIT状态的socket, 甚至比处于Established状态下的socket多的多,严重影响服务器的处理能力,甚至耗尽可用的…
一.状态变迁图 二.time_wait状态 针对time_wait和close_wait有个简单的描述帮助理解: Due to the way TCP/IP works, connections can not be closed immediately. Packets may arrive out of order or be retransmitted after the connection has been closed. CLOSE_WAIT indicates that the r…
一台服务器CPU和内存资源额定有限的情况下,如何提高服务器的性能是作为系统运维的重要工作.要提高Linux系统下的负载能力,当网站发展起来之后,web连接数过多的问题就会日益明显.在节省成本的情况下,可以考虑修改Linux 的内核TCP/IP参数来部分实现:如果通过修改内核参数也无法解决的负载问题,也只能考虑升级服务器了. Linux系统下,TCP/IP连接断开后,会以TIME_WAIT状态保留一定的时间,然后才会释放端口.当并发请求过多的时候,就会产生大量的 TIME_WAIT状态的连接,无法…
TCP RST 网络 linux 目录[-] 1 端口未打开 2 请求超时 3 提前关闭 4 在一个已关闭的socket上收到数据 总结 参考文献: 应该没有人会质疑,现在是一个网络时代了.应该不少程序员在编程中需要考虑多机.局域网.广域网的各种问题.所以网络知识也是避免不了学习的.而且笔者一直觉得TCP/IP网络知识在一个程序员知识体系中必需占有一席之地的. 在TCP协议中RST表示复位,用来异常的关闭连接,在TCP的设计中它是不可或缺的.发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接…
今天查看服务器的TCP连接数,发现其中 TIME_WAIT 状态的太多了: # netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a,S[a]}' LAST_ACK SYN_RECV ESTABLISHED FIN_WAIT1 FIN_WAIT2 CLOSING TIME_WAIT 或者用ss命令 # ss -s TCP: 1 (estab , closed , orphaned , synrecv , /), ports TI…
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用.…
TIMEWAIT状态本身和应用层的客户端或者服务器是没有关系的.仅仅是主动关闭的一方,在使用FIN|ACK|FIN|ACK四分组正常关闭TCP连接的时候会出现这个TIMEWAIT.服务器在处理客户端请求的时候,如果你的程序设计为服务器主动关闭,那么你才有可能需要关注这个TIMEWAIT状态过多的问题.如果你的服务器设计为被动关闭,那么你首先要关注的是CLOSE_WAIT. 原则TIMEWAIT并不是多余的.在TCP协议被创造,经历了大量的实际场景实践之后,TIMEWAIT出现了,因为TCP主动关…
1. 正常状态转换 我们用图 3-13 来显示在正常的 TCP 连接的建立与终止过程中,客户与服务器所经历的不同状态.读者可以对照图 3-12 来阅读,使用图 3-12 的状态图来跟踪图 3-13 的状态变化过程,以便明白每个状态的变化: 服务器端首先执行 LISTEN 原语进入被动打开状态( LISTEN ),等待客户端连接: 当客户端的一个应用程序发出 CONNECT 命令后,本地的 TCP 实体为其创建一个连接记录并标记为 SYN SENT 状态,然后给服务器发送一个 SYN 报文段: 服…
原文:http://blog.csdn.net/wangpengqi/article/details/17245349 这就有个细节,一次http请求,谁会先断开TCP连接?什么情况下客户端先断,什么情况下服务端先断? 百度后,找到原因,主要有http1.0和http1.1之间保持连接的差异以及http头中connection.content-length.Transfer-encoding等参数有关: 当然,在nginx中,对于http1.0与http1.1也是支持长连接的.什么是长连接呢?我…
本文参考于CSDN博客wxy941011 1.疑问 我们使用第四个博客中的项目. 修改客户端为:连接成功后循环向服务器发送从1-100的数字.看看服务器会不会正常的接收100次数据. 可是我们发现服务器只接收了两次数据,为什么和期望的不一样呢,这就触发了粘包问题. 2.什么是粘包和拆包 当客户端不断向服务器发送数据包时,服务器就可能出现两个数据包粘在一起的情况. 而和Tcp同为传输层的Udp则不会发生粘包和拆包问题.因为Udp是基于报文发送的,从Udp帧结构可以看出,Udp首部采用了16bit来…
转自:https://blog.csdn.net/u012525096/article/details/76924627 今天写安卓向服务器发送图片,过程为:客户端发送数据->服务器接收.处理数据->服务器返回处理信息->客户端接收数据并显示.安卓客户端中,发送数据(out.write)后,调用out.close(),当接收数据a=in.read(data)时,报错. 错误代码:socket recvfrom failed: EBADF (Bad file descriptor) 首先尝…
http://blog.chinaunix.net/uid-24517549-id-3991141.html http://blog.chinaunix.net/uid-24517549-id-3991562.html…
初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发生了什么,所以做了一番实验,验证socket tcp连接在调用close.被GC回收.程序运行完毕退出.程序进程被杀掉时,tcp会产生什么行为.得出了一些结论,记录于此同时分享给大家. 先写出得到的结论: java程序运行完毕退出和被杀进程时,socket tcp连接会被关闭.而且是通过发送RST方…
接上篇:https://www.cnblogs.com/Hleaves/p/11284316.html 环境:jdk1.8 + springboot 2.1.1.RELEASE + feign-hystrix 10.1.0,以下仅为个人理解,如果异议,欢迎指正. 上篇中,设置tomcat的max-connection=1 因为之前一直理解的这个参数是同一时刻可以处理的http请求的数量,比如说我用浏览器‘同时’发起2个http请求(可以通过debug在controller层断点之后再发起另一个请…
原因 TCP是一种有连接的协议,但是这个连接并不是指有一条实际的电路,而是一种虚拟的电路.TCP的建立连接和断开连接都是通过发送数据实现的,也就是我们常说的三次握手.四次挥手.TCP两端保存了一种数据的状态,就代表这种连接,TCP两端之间的路由设备只是将数据转发到目的地,并不知道这些数据实际代表了什么含义,也并没有在其中保存任何的状态信息,也就是说中间的路由设备没有什么连接的概念,只是将数据转发到目的地,只有数据的发送者和接受者两端真正的知道传输的数据代表着一条连接. 但是这就说明了一点,如果不…
修改Time_Wait和CLOSE_WAIT时间 修改Time_Wait参数的方法 (在服务端修改)Windows下在HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters,添加名为TcpTimedWaitDelay的DWORD键,设置为30,以缩短TIME_WAIT的等待时间 解决CLOSE_WAIT的方法:(在客户端修改)1 一般原因都是TCP连接没有调用关闭方法.需要应用来处理网络链接关闭.2 对于Web请…
上图对排除和定位网络或系统故障时大有帮助,但是怎样牢牢地将这张图刻在脑中呢?那么你就一定要对这张图的每一个状态,及转换的过程有深刻地认识,不能只停留在一知半解之中.下面对这张图的11种状态详细解释一下,以便加强记忆!不过在这之前,先回顾一下TCP建立连接的三次握手过程,以及关闭连接的四次握手过程. 1.建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1. (2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SY…
由于媒体推流客户端所在地域不同.所接入网络运营商不同.就近接入原则等因素,导致不同的视频推流客户端会推流至不同的流媒体服务器(本文主要针对目前WEB或手机的基于TCP的流媒体服务器),在某流媒体服务器收到媒体拉流客户端的拉流请求时,其本身可能由于不存在该流,导致该流媒体先通过流调度服务器定位到该请求流,然后向有该流的流媒体服务器发出拉流请求,在收到流数据后该流媒体服务器向媒体拉流客户端转发该媒体流,再给合流媒体的分级结构等其它因素,这种基于即时建立TCP的连接的媒体流在大量推流与拉流用户时往往会…
为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达server.本来这是一个已经失效的连接报文,但是server接收到这个连接报文之后,误认为client发起了新的连接,于是向client发送确认报文段.此时因为没有了连接的3次握手,client不会对server的确认报文作出回应,也不会向server发送数据,server就以为连接已经建立,一直在空等…
  五层网络模型分为:物理层.数据链路层.网络层.传输层.应用层.其中,传输层有两种主要协议:面向连接的TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议).无连接的UDP(User Datagram Protocol 用户数据报协议).   TCP是面向连接的传输层协议,提供点对点的可靠交付服务.TCP是面向字节流的,提供全双工通信,允许连接双方任何时候都能发送数据. 一.TCP数据段   TCP传送的数据单元是报文段,TCP报文段分为首部与数据两部分,首部的各字…
1.CLOSE_WAIT的简单解决方案 不久前,我的Socket Client程序遇到了一个非常尴尬的错误.它本来应该在一个socket长连接上持续不断地向服务器发送数据,如果socket连接断开,那么程序会自动不断地重试建立连接. 有一天发现程序在不断尝试建立连接,但是总是失败.用netstat查看,这个程序竟然有上千个socket连接处于CLOSE_WAIT状态,以至于达到了上限,所以无法建立新的socket连接了. 为什么会这样呢? 它们为什么会都处在CLOSE_WAIT状态呢? CLOS…
在Kafka中,TCP连接的管理交由底层的Selector类(org.apache.kafka.common.network)来维护.Selector类定义了很多数据结构,其中最核心的当属java.nio.channels.Selector实例,故所有的IO事件实际上是使用Java的Selector来完成的.本文我们探讨一下producer与Kafka集群进行交互时TCP连接的管理与维护. 一.何时创建TCP连接 Producer端在创建KafkaProducer实例时就会创建与broker的T…
[背景说明] 在7层负载均衡上,查询网络状态发现timewait太多,于是开始准备优化事宜 整体的拓扑结构,前面是lvs做dr模式的4层负载均衡,后端使用(nginx.or haproxy)做7层负载均衡 [优化效果] 修改前,建立连接的有29个,timewait的就达到了900个,如下图所示 修改后,建立连接的有32个,timewait的从900降低到了49个,如下图所示 [具体优化方案] 注意:前端使用nat时,不适用本策略.详细“方案详细介绍”会说明 修改7层负载所在机器,/etc/sys…
在面试时,会经常被问到TCP报文的一些细节,可以说TCP报文是不少企业用来考察面试者对网络的掌握程度的一道题目. TCP连接作为网络传输的一个环节,是不可或缺的一部分.例如,OSI七层模型的应用层HTTP就是基于TCP连接实现的. TCP连接的三次握手和四次挥手机制相信是每个后台开发人员耳熟能详的知识点,那么关于TCP的报文细节以及背后的原理是怎么样的呢?TCP是怎样借助报文来实现三次握手和四次挥手呢?笔者通过阅读书本和加上自己的理解.通过本文,来谈谈TCP报文首部以及报文首部背后的原理. 首先…
我们一直认为,HTTP连接分为长连接和短连接,而我们现在常用的都是HTTP1.1,因此我们用的都是长连接. 这句话其实只对了一半,我们现如今的HTTP协议,大部分都是1.1的,因此我们平时用的基本上都是长连接.但是前半句是不对的,HTTP协议根本没有长短连接这一说,也正因为误解了这个,导致LZ对于长连接一直不明不白,始终不得其要领,具体下面一段会说到. 网络上很多文章都是误人子弟,根本没有说明白这个概念.这里LZ要强调一下,HTTP协议是基于请求/响应模式的,因此只要服务端给了响应,本次HTTP…
作为一个后端程序员,网络连接这块是一个绕不过的砍,当你在做服务器优化的时候,网络优化也是其中一环,那么作为网络连接中最基础的部分-TCP连接你了解吗?今天我们来仔细看看这个部分. TCP建立连接-三次握手 详解 客户端和服务器还未建立连接,但服务器一般处于listen状态 客户端主动建立连接,向服务器发送SYN报文,客户端变为SYN_SENT状态 服务器收到客户端发送的报文,也回了一个SYN报文,包含了一个ack.此时,服务器变为SYN_RCVD状态 客户端收到了服务器发送的SYN报文,确认了a…
参考博文 https://dengqsintyt.iteye.com/blog/2086485 Timeout waiting for connection异常排查:https://blog.csdn.net/shootyou/article/details/6615051 再谈应用环境下的TIME_WAIT和CLOSE_WAIT:https://blog.csdn.net/shootyou/article/details/6622226 Nginx做前端Proxy时TIME_WAIT过多的问题…