初识md5碰撞与crc32碰撞】的更多相关文章

现在是晚上23:29.写这篇文章呢,是因为早些时候我胃疼,是因为凉导致的胃疼.凉呢喝了一些热水,喝完热水胃倒是不疼了,但是由于我喝的是茶叶开水,于是就导致失眠了.想来想去这漫漫长夜也没意思,于是就决定写这个了. 0X01 这个md5碰撞到底是个什么东西呢,这是王小云发明的一种破解md5摘要算法的的一种方法.这个md5密文,有16位的md5以及32位的md5,然而,32位的md5密文和16位的md5密文它们的区别就是长度不一样,其他没有什么技术上的区别.将同一个字符串加密为16位md5密文和32位…
zip伪加密 zip文件是由3部分组成,详见文末 压缩源文件数据区+压缩源文件目录区+压缩源文件目录结束标志 在压缩源文件数据区有个2字节的 全局方式位标记 ,在压缩源文件目录区也有个2字节的 全局方式位标记 ,都用以标记是否加密,如下图: 若是没有加密的zip,两处标记都是00 00 加密的zip两次都不是00 00,好像不同版本的压缩软件或是算法,这里的值会不同,我看之前网上多见的是09 00 若把未加密的zip压缩源文件目录区的全局方式位标记改为 01 00 (或者 09 00),就会被压…
密码学系列之:碰撞抵御和碰撞攻击collision attack 简介 hash是密码学和平时的程序中经常会用到的一个功能,如果hash算法设计的不好,会产生hash碰撞,甚至产生碰撞攻击. 今天和大家详细探讨一下碰撞攻击. 什么是碰撞攻击 所谓碰撞攻击指的是对于同一个hash函数来说,两个不同的input通过hash计算得到了同样的hash值.用公式来说就是: hash(m1) = hash(m2) 这个攻击有什么作用呢? 举个例子,通常我们通过网络下载应用程序或者软件,除了下载链接之外,还会…
前言 上一篇博文说道,射线与场景中模型上的所有三角形求交时,会大幅度影响效率且花费比较多的时间,因此会采取使用包围盒的形式,进行一个加速求交.在此文中介绍OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB的碰撞模型 有没有想过为什么需要用到OBB模型呢,假设一个场景内两个人物相撞了,你怎么判断它们是否相撞呢,大概就是它们的碰撞体接触在了一起就相撞了.那怎么算碰撞在一起呢(此处只讨论2D规则的包围盒模型)? 方向包围盒OBB"("Oriented Bounding Box)是目前比较流行的一种包围盒,OB…
1.base64 Python内置的base64模块可以实现base64.base32.base16.base85.urlsafe_base64的编码解码,python 3.x通常输入输出都是二进制形式,2.x可以是字符串形式. base64模块的base64编码.解码调用了binascii模块,binascii模块中的b2a_base64()函数用于base64编码,binascii模块中的a2b_base64()函数用于base64解码. >>>import base64 >&…
首先,ugui的碰撞是可以用Collision2D跟Rigidbody2D实现的(就跟3D碰撞一样).之前试过不可以主要问题正在于Collision2D以及Rigidbody的设置上. 碰撞双方都添加Collider2D但是没有调整碰撞器的大小.新建一个image添加box collider2d,它的size为x:1,y:1,而image默认的width和height为100... 然后是添加Rigidbody2D Simulated是一定要勾选的,如果这个不勾选Collider 2D和Join…
1.算法概述 数据摘要算法是密码学算法中非常重要的一个分支,它通过对所有数据提取指纹信息以实现数据签名.数据完整性校验等功能,由于其不可逆性,有时候会被用做敏感信息的加密.数据摘要算法也被称为哈希(Hash)算法或散列算法. 1.1 CRC8.CRC16.CRC32 CRC(Cyclic Redundancy Check,循环冗余校验)算法出现时间较长,应用也十分广泛,尤其是通讯领域,现在应用最多的就是 CRC32 算法,它产生一个4字节(32位)的校验值,一般是以8位十六进制数,如FA 12…
最近哈希表碰撞攻击(Hashtable collisions as DOS attack)的话题不断被提起,各种语言纷纷中招.本文结合PHP内核源码,聊一聊这种攻击的原理及实现. 哈希表碰撞攻击的基本原理 哈希表是一种查找效率极高的数据结构,很多语言都在内部实现了哈希表.PHP中的哈希表是一种极为重要的数据结构,不但用于表示Array数据类型,还在Zend虚拟机内部用于存储上下文环境信息(执行上下文的变量及函数均使用哈希表结构存储). 理想情况下哈希表插入和查找操作的时间复杂度均为O(1),任何…
相关介绍:  哈希表是一种查找效率极高的数据结构,很多语言都在内部实现了哈希表.理想情况下哈希表插入和查找操作的时间复杂度均为O(1),任何一个数据项可以在一个与哈希表长度无关的时间内计算出一个哈希值(key),然后在常量时间内定位到一个桶(术语bucket,表示哈希表中的一个位置).当然这是理想情况下,因为任何哈希表的长度都是有限的,所以一定存在不同的数据项具有相同哈希值的情况.此时,不同数据项被定为到同一个桶,称为碰撞(collision).哈希表的实现需要解决碰撞问题,碰撞解决大体有两种思…
1.OnControllerColliderHit  事件 (角色控制器使用) 2.Physics.Raycast 函数 3.OnTriggerEnter 事件 (碰撞物体使用,给碰撞物体添加碰撞器,并且Is Trigger需勾上) 4.OnCollisionEnter 事件 (碰撞物体必须是刚体)…