注意:树莓派系列的3篇文章里面的图片因为博客转移过程丢失了,非常抱歉 前言 树莓派系列里涉及到需要额外电脑来协助处理的部分(如烧写系统,远程访问等等),统一在运行着Ubuntu15系统的mac air上进行.很多人或许会不适应,不知道相应的操作在Windows下该怎么进行.之所以最终做这个决定,一方面是因为我本人工作和生活就是用的这个系统,如果真要在Windows下操作,还得想办法弄个系统,另一方面是因为网上大部分现有的博客都是在Windows下操作的,我这也算是为那些期望在Linux下操作的朋…
经过前面两步我们的树莓派已经正常的工作起来了,但是在真正用它开发之前还需要进行一些列的配置以及软件的安装,这样开发起来才会得心应手,下面我们介绍一下常用的软件和服务 1.配置选项: 树莓派第一次使用的时候需要进行一个简单的配置,在命令行模式下运行以下命令: $sudo raspi-config 新旧版本的配置界面不太一样,下面列举两种比较常见的: 1)旧版本 expand_rootfs –将根分区扩展到整张SD卡(树莓派默认不使用SD卡的全部空间,有一部分保留,建议选中) overscan–可以…
注意:树莓派系列的3篇文章里面的图片因为博客转移过程丢失了,非常抱歉 前言 远程访问有很多种方式可以实现.比如ssh.telnet.ftp.samba.远程桌面等等,各有优缺点.本文主要以ssh和远程桌面的方式进行介绍. ssh访问方式 这种方式是非图形界面的远程访问,是在终端下的远程访问方式.该访问方式的安全由密钥对这种非对称加密方式来保证.默认情况下,Raspbian系统已经开启了ssh服务(如果没有开启,可以通过raspi-config来开启,可以通过netstat -antp 来查看ss…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4139039.html C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 距离上一篇博文已经半个月了,本来打算每两天更新一次的,但可怜苦逼码农无日无夜的加班.第一篇博文发表后,博文视点的编辑就找到我,问我想不想出版这个系列,我当时瞬间就想到了王大锤的独白,想想真的是有点小激动,后面按照那边的要求,提交了申请书,也提交了目录,可惜…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4080328.html 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 前几天决定写个微信公众平台开发系列,在发布第一篇博文后,收到了很多园友的反馈和建议,在这里感谢大家的支持,我会坚持写完这个系列,希望能帮助更多的小伙伴.特别要感谢下@ZIP,是他的一个提醒才有了这篇博文.也希望更多的小伙伴能把你的想法反馈给我. 上一…
原文 Json.Net系列教程 1.Json.Net介绍及实例 本系列教程假设读者已经对Json有一定的了解,关于Json在这里不多说.本系列教程希望能对读者开发涉及到Json的.Net项目有一定的帮 助.本系列教程是根据官方文档资料和自己项目应用汇总而成.如果觉得本系列对你有用,望多多关注.本人还只是个未毕业的学生,水平有限,尽请指正. 一.Json.Net有什么用? Json.Net是一个读写Json效率比较高的.Net框架.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单.通过L…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将展示怎样进行基本的碰撞检测和使用HTML5的本地存储.你可以使用鼠标和键盘来操作挡板,上一次游戏的持续时间和分数将会保存. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程6(译). 第一步:HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-6/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次是个完整的游戏例子,再现一款经典的电脑游戏--坦克大战.我将教你们使用交替的数组地图(alternative array-maps),同时将说明如何检测活动对象(坦克)和周围环境之间的碰撞. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程5(译). 第一…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.今天我准备音乐的例子(有点儿像音乐合成器),它用到了使用CSS3来制作的基于DOM的对话框.为什么我使用独立的对话框--简单,最主要是因为CSS有很多处理标准元素的文本和样式的方法,且它可以使JS的代码简单,同时能提升例子程序的速度.所以你可以对这些对话框应…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-4/ 这篇文章是我们继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章,我们要学习下一个元素:精灵动画和基本的声音处理.在我们这个示例中,你将看见一直正在飞的龙,我们能一直听见它翅膀扇动的声音,当鼠标释放事件发生时还有龙咆哮的声音.最后我们将教会龙移动到鼠标按下处. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程3(译). 第一步:HTML index.html…