Keyguard分析】的更多相关文章

  从Android 6.0开始,位于frameworks/bases/packages/Keyguard的Keyguard开始被编译为一个jar包,被SystemUI静态导入,相当于SystemUI的一个界面,这样Keyguard就可以复用SystemUI里关于通知的那一部分代码,这个在Keyuard的Makefile里可以看到 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) 17include $(CLEAR_VARS) 19LOCAL_SRC_FILES := $(call all…
1.Status bars(状态栏) 2.Navigation bars(导航栏) 3.Notification(通知) 4.Keyguard(锁屏) 5.Quick settings(快速设置) 6.Recent task panel(最近任务面板) 7.VolumeUI(音量UI) 8.Screenshot(截屏) 9.PowerUI(电量UI) 10.RingtonePlayer(铃声播放器) 11.StackDivider(分屏) 12.PipUI(画中画UI) 四.Keyguard分析…
最近终于成功的摆脱了FM收音机,迈向了新的模块:锁屏.状态栏.Launcher---姑且称之为“IDLE”小组,或许叫手机 美容小组,要是能施展下周星星同学的还我漂漂拳,岂不快哉. OK,闲话打住,咱开始正文. 本文主要内容:   1.分析锁屏界面的组成 :           2.基于源代码分析锁屏相关类 :           3.提出一种在框架取消锁屏的方法 . 花了一些时间研究Android原生的锁屏框架---Keyguard,今天就慢慢的讲解下我自己对这个模块的总结,因为目前还处于 理…
前面对于MediaPlayer的系统研究,刚刚开始,由于其他原因现在要先暂停一下.这次要看的模块是android 4.2 系统中的Keyguard模块.在接触之后才发现,android4.2的keyguard模块与之前相比,变化挺大的,最起码名字上变化挺大的.由于对于Android系统了解不是很深入,而且知识和经验都比较弱,在文中肯定有不恰当或者错误的地方,请各位路过的大神不吝指正. 在Android 4.2中,keyguard的模块存放的目录是在[/frameworks/base/policy…
Android 7.1   屏幕旋转流程分析 一.概述 Android屏幕的旋转在framework主要涉及到三个类,结构如图 PhoneWindowManager:为屏幕的横竖屏转换的管理类. WindowOrientationListener: 是一个传感器的listener的基类,PhoneWindowManager的MyOrientationListener继承自该基类. WindowManagerService:是具体实施屏幕旋转的工作. 代码路径: PhoneWindowManage…
应用进程内 如何使用Intent做Activity的跳转 Intnet intent = new Intent(MainActivity.this,TestActivity.class); startActivity(intent); 我们通常会这样写,就能跳转到TestActivity中,但是你知道这简简单单的两行代码在我们庞大的安卓系统中经历了怎样的加工处理吗?接下来我带大家深入到系统内了解整个的启动过程 这里调用了startActivity的函数,这个函数被声明在了Context类中,然后…
已经更新至个人blog:http://dxjia.cn/2015/07/android-5-0-phone-init-analysis/ persistent属性 要想了解phone的框架,首先需要了解android app的persistent属性.在AndroidManifest.xml定义中,application有这么一个属性android:persistent,被android:persistent=”true”修饰的应用会在系统启动之后被AM(ActivityManagerServi…
Android之SystemUI载入流程和NavigationBar的分析 本篇仅仅分析SystemUI的载入过程和SystemUI的当中的一个模块StatusBar的小模块NavigationBar,以Android6.0代码进行分析 AndroidManifest.xml <application android:name=".SystemUIApplication" android:persistent="true" android:allowClear…
三.接上一节,分析windowManager中添加一个悬浮框的方式,首先看代码 WindowManager.LayoutParams params = new LayoutParams(); params.width = width; params.height = height; params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT; params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_…
1.系统引导bootloader 1)源码:bootable/bootloader/* 2)说明:加电后,CPU将先执行bootloader程序,此处有三种选择 a)开机按Camera+Power启动到fastboot,即命令或SD卡烧写模式,不加载内核及文件系统,此处可以进行工厂模式的烧写 b)开机按Home+Power启动到recovery模式,加载recovery.img,recovery.img包含内核,基本的文件系统,用于工程模式的烧写 c)开机按Power,正常启动系统,加载boot…