ldd3 编写scull尝试】的更多相关文章

快速参考: #include <linux/types.h> dev_t dev_t is the type used to represent device numbers within the kernel. int MAJOR(dev_t dev); int MINOR(dev_t dev); Macros that extract the major and minor numbers from a device number. dev_t MKDEV(unsigned int maj…
由于Linux内核版本更新的原因,LDD3(v2.6.10)提供的源码无法直接使用,下面是本人编译scull源码时出现的一些问题及解决方法.编译环境:Ubuntu 10.04 LTS(kernel version 2.6.32-33) 编译错误: make -C /lib/modules/-.el6.i686/build M=/mnt/HappyStudy/MyDesigner/Linux/LDD3/examples/scull LDDINC=/mnt/HappyStudy/MyDesigner…
前言 我们知道在IDE中代码的智能提示几乎都是标配,虽然一些文本编辑器也有一些简单的提示,但这是通过代码片段提供的.功能上远不能和IDE相比.不过最近兴起的文本编辑器的新锐 Visual Studio Code 可以通过 Typings 来对 JavaScript 实现智能提示功能,对于一个文本编辑器来说,这点很难得.所以Visual Studio Code 特别适合用来编写 JavaScript(Node.js)程序; 同时,如果我们需要编写一些尝试性的小代码片段,例如:Lodash.js 某…
在详细介绍这两种框架下的webservice之前,先跟大家交流一下SOA认识,也就是面向服务的体系结构.SOA所要解决的主要问题是在现有基础环境的前提下,通过对现有应用程序和基础结构进行又一次的组合以应对不断变化的业务需求.SOA凭借其松耦合的特性,使得企业能够依照模块化的方式来加入�新服务或更新现有服务,以解决新的业务须要,而其对外提供服务的主要方式之中的一个就是我们今天所要介绍的webservice.眼下来讲比較有名的webservice框架大致有四种JWS,Axis,XFire以及CXF.…
在Visual Studio Code中通过Typings实现智能提示功能   前言 我们知道在IDE中代码的智能提示几乎都是标配,虽然一些文本编辑器也有一些简单的提示,但这是通过代码片段提供的.功能上远不能和IDE相比.不过最近兴起的文本编辑器的新锐 Visual Studio Code 可以通过 Typings 来对 JavaScript 实现智能提示功能,对于一个文本编辑器来说,这点很难得.所以Visual Studio Code 特别适合用来编写 JavaScript(Node.js)程…
Windows Nodejs 安装教程 1: 访问官方地址 https://nodejs.org/en/download/ 2: 解压压缩包文件到指定目录 我直接把压缩包解压到C盘根目录下,并将文件夹重命名为nodejs 3: 设置系统的环境变量 NODEJS_HOME  =  C:\nodejs PATH 中追加 %NODEJS_HOME% NODE_EXE = %NODEJS_HOME%\node.exe NPM_CLI_JS = %NODEJS_HOME%\node_modules\npm…
异常 目标 异常的概念 捕获异常 异常的传递 抛出异常 01. 异常的概念 程序在运行时,如果 Python 解释器 遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常 程序停止执行并且提示错误信息 这个动作,我们通常称之为:抛出(raise)异常  程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发事件做集中的处理,从而保证程序的 稳定性和健壮性 02. 捕获异常 2.1 简单的捕获异常语法 在程序开发中,如果 对某些代码的执行不能确定是否…
一.单例 01. 单例设计模式 设计模式 设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案 使用 设计模式 是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性 单例设计模式 目的 —— 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例 每一次执行 类名() 返回的对象,内存地址是相同的 单例设计模式的应用场景 音乐播放 对象 回收站 对象 打印机 对象 …… 02. __new__ 方法 使用 类名() 创建对象时, Python…
IO编程 IO在计算机中指Input/Output,也就是输入和输出.由于程序和运行时数据是在内存中驻留,由CPU这个超快的计算核心来执行,涉及到数据交换的地方,通常是磁盘.网络等,就需要IO接口.从磁盘读取文件到内存,就只有Input操作,反过来,把数据写到磁盘文件里,就只是一个Output操作. 由于CPU和内存的速度远远高于外设的速度,所以,在IO编程中,就存在速度严重不匹配的问题.举个例子来说,比如要把100M的数据写入磁盘,CPU输出100M的数据只需要0.01秒,可是磁盘要接收这10…
Tips 书中的源代码地址:https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code 注意,书中的有些代码里方法是基于Java 9 API中的,所以JDK 最好下载 JDK 9以上的版本. 79. 避免过度同步 条目 78警告我们缺乏同步的危险性.这一条目则涉及相反的问题.根据不同的情况,过度的同步可能导致性能下降.死锁甚至不确定性行为. 为了避免活性失败和安全性失败,永远不要在同步方法或代码块中将控制权交给客户端.换句话说,在同步区域内,不…