前言 感谢所有为上海疫情奉献的人,祈求上海疫情早日清零,中国加油,上海加油! <上海市生活垃圾管理条例>施行至今已有两年多,上海市民践行绿色低碳理念.主动参与生活垃圾分类的习惯基本养成,分类实效逐步趋于稳定,湿垃圾分类量稳定在日均 9000 吨以上,可回收物回收量保持在日均 7000 吨以上."采取定时定点制度""实施垃圾投放点升级改造""进行了广泛的宣传动员"是上海生活垃圾分类工作取得成效的主要原因. 效果展示 图扑软件可视化结合…
  数字化推动钢铁工业转型升级 数字时代,随着数字地球,数字中国,数字工厂等数字化建设的不断深入,以地理信息系统(Geographic Information System, GIS)为基础,融合大数据可视化.云计算.物联网以及人工智能等新一代信息技术,颠覆传统GIS应用, 激发了地理信息产业新的生命力,让地理信息应用越来越广泛,走向时代的舞台. 界面简介及效果预览 钢铁作为国民经济发展的重要基础原材料,钢铁行业的产品创新为中国经济的发展提供有力的支撑."十三五"以来,中国的钢铁工业从…
前言 智慧环卫,依托物联网技术与移动互联网技术,对环卫管理所涉及到的人.车.物.事进行全过程实时管理,合理设计规划环卫管理模式,提升环卫作业质量,降低环卫运营成本,用数字评估和推动垃圾分类管理实效.智慧环卫所有服务部署在智慧城市管理云端,对接智慧城市网络,以云服务方式随时为管理者及作业人员提供所需的服务. 智慧环卫系统作为智慧城市的一部分,是社会发展的需要:城乡环卫一体化,破解垃圾围城生活垃圾源头减量化,促进垃圾分类有效管理餐厨垃圾流向,杜绝地沟油严控渣土运输,杜绝建筑垃圾乱排乱放:同时也是环卫…
前言 现阶段,我国绿色城市建设发展正在热火朝天的进行,面对迅速城镇化建设导致的城市病,需要不断寻求足以丰富城市的资源,以此实现城市绿色化智能化发展,比如改造地下管廊.路灯等城市基础设施. 地下综合管廊作为城市的生命线工程,践行了绿色城市发展新理念.综合管廊的出现逐步消除了主干街道蜘蛛网式的架空线,明显改善城市地面景观,但此时也相继出现管理协调机制不完善.管线信息共享不到位.管理机制不健全等问题. 为保障绿色管廊安全运行管理,图扑软件(Hightopo)采用三维立体模式仿真地下综合管廊,集成了水.…
前言: 今年是建国70周年,爱国热情异常的高涨,为自己身在如此安全.蓬勃发展的国家深感自豪. 我们公司楼下为庆祝国庆,拉了这样的标语,每个人做好一件事,就组成了我们强大的祖国. 看到这句话,深有感触,是的,强大的背后离不开我们每个人的奋力拼搏,作为基础研发的我们,我们也认认真真的做好每一次研发,不管成功失败,都是在前进的路上. 序: 今天要讲解的课程是<智慧园区与灯杆三维展示>课程. 首先我们描述一下智慧园区与灯杆的功能: 智慧园区:我们在上节课<使用webgl(three.js)搭建一…
序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧.披星戴月的时光也算有点应用效果了. 对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课<使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课>已经给了详细的说明比较与解决方案 技术交流邮箱1203193731@qq.com 本节概要: 继上节课我们说的消防相关的操控模拟,本节课我们继续讲解用three.js创建大场景模拟与实现 本节课我们主要实现一个园区的消防三维模拟…
WEB 3D SVG CAD 矢量 几种实现方案 原创 2014年10月24日 08:34:11 标签: WEB3D / CADSVG / 矢量 2665 一.全部自己开发,从底层开始 VML+SVG开发矢量地图,不需要导入第三方图片作为背景,直接在地图编辑里可以编辑基础地图内容,如进行岩石.巷道.煤层.水域等绘画,在画好基础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,所有操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图. 二.基于WEBGL和3DMAX开发 WEBGL+3DMAX开发3D…
写在前面的废话: 很久没有更新文章了,这段时间一直忙于项目落地,虽然很忙,但是感觉没有总结,没有提炼的日子,总是让人感觉飘飘忽忽的. 所幸放下一些事,抽出一些时间,把近期的项目做一些整理与记录.也算是阶段性的收拾过去,整装再发吧. 作为程序员嘛,总要整理整理自己的,不管是知识储备,还是项目应用,亦或者生活种种,都要隔一段时间,整理一下,这样心不会乱,回首亦有节点. 序: 今天要讲解的课程是<物联网3D,使用webgl(three.js)与物联网设备监控运维展示>课程之物业基础设施3D运维篇.…
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java.ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域.说其丰富的确…
前言 初次见面的朋友们大家好,这篇文章是"无插件纯web 3D机房"系列的第四季,感兴趣的朋友可从头开始观看,以下是正确的阅读顺序: 无插件纯web 3D机房(第一季:从零开始搭建Web 3D机房) 无插件纯web 3D机房(第二季:机柜和设备) 无插件纯web 3D机房(第三季:资产管理和动环监控) 木有耐心的童鞋也可以直接简单粗暴地戳视频查看效果: 答一些读者问 阔别了半年多,哥其实没闲着,在憋大招来着.期间陆续收到朋友的留言和来信,提了不少特别棒的意见和想法,项目也有了很大的进展…