原文: http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1028/1857.html 最近android中有很多新的设计规范被引入,最流行的莫过于被称作Promoted Actions的设计了,Promoted Actions是指一种操作按钮,它不是放在actionbar中,而是直接在可见的UI布局中(当然这里的UI指的是setContentView所管辖的范围).因此它更容易在代码中被获取到(试想如果你要在actionbar…
一.前言 MAUI,跨平台的 GUI 框架,基本介绍本文不再赘述. 话不多说,既然可以跨平台,那么我们就来实现一个在移动端很常用的控件:悬浮操作按钮(FAB,Floating Action Button). 本文属于新手向.保姆级教程,大佬们请一笑而过. 相信看完的你,一定会有所收获! 本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/16416656.html 二.实现原理 原理很简单:将界面分为"两层",下层是滚动界面,上层是悬浮按钮. 三.一步步实…
(原创)超详细一步一步在eclipse中配置Struts2环境,无基础也能看懂 1. 在官网https://struts.apache.org下载Struts2,建议下载2.3系列版本.从图中可以看出,既可以分开下载子文件,又可以一次全部下载. 这里我后面只用到struts-2.3.36-apps.zip,所以我单独下载这个 2.下载后解压缩,看到这样的内容 我们点开apps文件夹, 看到struts2自带了5个工程模板,我们开发时不必全部用到这些工程模板里面的库文件,我们可根据apps文件下的…
一.前言 技术没有先进落后之分,只有合不合适. WinForm有着非常多的优点,在使用WinForm久了之后,难免会觉得WinForm自带的某些控件外观上有些许朴素.或者功能上有些不如意,自然而然便想去美化这些控件,或者给控件添加一些额外功能,而这便是自定义控件的意义所在. 自定义控件的难度并不大,但是却处在一个比较尴尬的位置: 1,一般的教材不会讲——因为还是有难度的,而且一般用不上: 2,而网上或书上所找到的自定义控件相关知识教程里,大多都是给一个已完成的自定义控件,再附上源码,只有了了注释…
一.前言 技术没有先进与落后,只有合适与不合适. 本篇的自定义控件是:进度条(ProgressBar). 进度条的实现方式多种多样,主流的方式有:使用多张图片去实现.使用1个或2个Panel放到UserControl上去实现.重载系统进度条去实现等等. 本次所实现的进度条仍是使用GDI+去实现.当然,如果只是实现最基本的扁平化的进度条,那完全不需要再写本篇文章,因为直接小改下第一篇的LTrackBar就行了. 既然写这篇文章,就是实现不一样的.比较好玩和好看的进度条,如环形进度条.饼形进度条等等…
一.前言 拖拽(Drag&Drop),属于是极其常用的基础功能. 无论是在系统上.应用上.还是在网页上,拖拽随处可见.同时拖拽时的鼠标效果也很漂亮,像这样: 这样: 还有这样: 等等等等. 这些拖拽时的鼠标效果,直观又美观. 然后,在我们写程序时,程序确实是支持了拖拽,但是效果却是这样的: 很是朴实无华. 而在某些时候,我们的程序也需要比较个性化的拖拽效果. 所以,我们就通过这一系列文章,来一步一步实现自己的个性化拖拽效果,同时,也会去仿一些经典的拖拽效果. 相信看完的你,一定会有所收获! 本文…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…
阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/DDD_6.html,本篇我们来实现售价上下文的具体细节. 二.明确业务细节 电商市场越来越成熟,竞争也越来越激烈,影响客户流量的关键因素之一就是价格,运营的主要打法之一也是价格,所以是商品价格是一个在电商中很重要的一环.正因为如此也让促销演变的越来越复杂,那么如何在编码上花点心思来尽可能的降低业务的…