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将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可.通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费.广告等功能.这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能:或者,我们根据这些计费sdk来做自己想要的Unity3D插件,然后直接在Unity3D中使用. 1.从Unity3D到Androi…
ALSA是高级Linux声音架构.提供了一系列音频的逻辑接口,包括PCM.CONTROL等.这些,不影响它的使用,了解一下就可以. 在Android设备上,linux 2.x的版本,要控制录制播放音频,要使用alsa-lib和alsa-utils编译出aplay播放器.使用你的交叉编译工具,经过一系列编译后移植使用. 而在linux3.x的版本 android 4.0往后,已经使用TinyAlsa来替代这些了.tinyalsa的使用,与aplay相比,大大降低了编译和使用难度. TODO:apl…
1.所需环境支持:Android SDK.NDK.Eclipse.Cygwin.(本人所用系统WIN7-64位) (1)Cygwin的下载安装: Cygwin是Windows下的Linux模拟环境,用于运行Android所需的编译工具. 下载页面http://cygwin.com/install.html,本人下载的是(http://cygwin.com/setup-x86_64.exe) 运行下载后的setup.exe->选择下载源(install from internet)->选择安装目…
第一步:安装配置安卓SDK,下载NDK并解压,下载cygwin并安装 第二步:导入platform文件夹下,android文件夹下java文件夹 在eclispe的windows--pereference中,配置C++的environment 将PATH设置为cygwin的安装路径 将NDK--ROOT设置为NDK安装路径 第三步:配置Android.mk文件,makefile非常容易出错,借一个空格也就错了 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../.…
Android中PMEM驱动程序是物理内存的驱动程序,可用于分配物理内存.PMEM在camera和video系统中频繁使用.下面,简单记录一下PMEM的使用方法.另外,由于PMEM设备做为Platform设备存在,所以我们将对Platform设备做以简单描述. 一.PMEM的使用 使用PMEM需要包含如下几个头文件: #include <sys/ioctl.h> #include <binder/MemoryHeapBase.h> #include <binder/Memor…
三.注册PMEM设备 这里我们除了描述PMEM设备,还将注册一个拥有memory空间和IRQ资源的示例设备example_device. 对于example_device,定义如下结构体: static struct resource example_resources[] = { [0] = { .start  = 0xC0000000, .end    = 0xC0020000, .flags  = IORESOURCE_MEM, }, [1] = { .start  = 30, .end …
在使用java进行AES加密的时候,会用到如下方法: SecureRandom sr = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG"); 但是在android4.2以上进行加密.解密时,会报类似badPadding的异常,但是把该代码替换成一下方法则一切都OK. SecureRandom sr = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG", "Crypto"); AES加密算法: ? 1…
很多J2ME项目如何移植到Android平台呢?Java虽然号称是跨平台应用但是目前的移植问题还是比较严重的,不知道未来Sun推出JavaFx或F3时会出现什么问题,如何从J2ME移植到Android平台上呢?下面Android手机网做简单的分析. 1.图形显示 J2ME平台虚拟机为Sun Midlet和Android Dalvik在显示方面有极大的不同,这给游戏带来了极大的困难,很多过去使用的精灵类等等在Android中不存在,同时Android中又出现了很多新的东西,在显示方面会有很大的出入…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…