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Angular 基础入门
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angular基础入门
第一章 AngularJs入门 AngularJS是一款由Google公司开发维护的前端框架,其克服了HTML在构建应用上的诸多不足,从而降低了开发成本提升了开发效率. 1 特点 AngularJS与我们之前学习的jQuery是有一定的区别的. jQuery更准确来说只是一个库,封装了许多函数帮我们完成单独的功能,其核心思想是简化DOM操作时所使用的写法.帮我们做兼容性处理等.我们写代码时,思路还是自己的思路,只不过写法更简便了. AngularJS则一个框架,它帮我们搭建好了开发某类特定应用(…
Angular 基础入门
简介 什么是AngularJS 一个功能非常完备的前端框架,通过增强HTML的方式提供一种便捷开发Web应用程序的方式 其核心特点就是几乎无任何DOM操作,让开发人员的精力和时间全部集中于业务 MVC的特性增强了代码的结构和可维护性,应对需求的变化做出最小的改动 为什么使用AngularJS 更少的代码实现更强劲的功能 提供了很多在传统后端开发中大量使用的思想和方式,提高前台代码的结构和可维护性 使用AnuglarJS的流程 在HTML中引入Angular.js文件 在自己的代码中定义一个Ang…
Siki_Unity_1-3_Unity零基础入门_古迹探险
1-3 Unity零基础入门 古迹探险 任务1/2:资料下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1jHVymNk 密码:rbob 任务3:工程的创建和打开 Project:古迹探险 任务4:工程目录 任务5:资源的导入方式 方法1a. 在window->Asset Store->搜索 方法1b. 在Project面板上的搜索框内直接搜索想要资源的关键字即可,可以指定搜索范围 可以选为Asset Store(前提是在Edit->Preferences->Gener…
Angular 从入坑到挖坑 - Angular 使用入门
一.Overview angular 入坑记录的笔记第一篇,完成开发环境的搭建,以及如何通过 angular cli 来创建第一个 angular 应用.入坑一个多星期,通过学习官方文档以及手摸手的按教程敲官方的快速上手项目,很像后端,嗯,完美的契合了我这种后端开发人员. 对应官方文档地址: 搭建本地开发环境和工作空间 ng new ng serve 工作区和项目文件结构 配套代码地址:angular-practice/src/getting-started 二.Contents Angular…
js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
「译」JUnit 5 系列:基础入门
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
.NET正则表达式基础入门
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
Shell编程菜鸟基础入门笔记
Shell编程基础入门 1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…