Cocos2d-x多语言支持解决方式】的更多相关文章

很多其它相关内容请查看本人博客:http://www.bokeyi.com/ll/category/cocos2d-x/ 利用.plist文件让Cocos2d-x轻松支持多语言. .plist文件类似于XML文件.以下是.plist文件的一个模版: <? xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"…
在jetty中是支持put方式操作的,在tomcat中默认是不支持的,解决方式很简单,在web.xml中添加一个过滤器即可. <filter> <filter-name>httpPutFormContentFilter</filter-name> <filter-class>org.springframework.web.filter.HttpPutFormContentFilter</filter-class> </filter>…
---存储过程中的原语句: ---删除表 DROP TABLE A_NEWTDDATA; --报错 经查询:存储过程不支持DML语言: 解决方法: execute immediate 'DROP TABLE A_NEWTDDATA';…
IE6有诸多奇葩,不支持position:fixed就是当中之中的一个.所以在做一些比方固定在顶部或者底部或者固定元素的效果时须要考虑兼容IE6的这个问题.解决方式是用Ie6的hack. *html {/* 仅仅有IE6支持 */ background-image: url(about:blank); background-attachment: fixed; /* 固定背景 */ } #box { /* 非IE6浏览器使用固定元素 */ position: fixed; top: 0; lef…
在重新打开OPM项目添加ATL动态属性向导Dynamic Property Wizard提示错误 ATL类只能添加到MFC EXE 和MFC规则DLL项目或完全支持ATL的项目. 有效的解决方式,右键卸载当前项目,然后重新加载即可.. 重新使用动态属性向导添加,不再提示了.原因暂未确定…
今天使用Chrome浏览器,总是报这样一个错误: Uncaught TypeError: Cannot read property 'canvas' of null. 细看之下是无法获取WebGL上下文 canvas.getContext('experimental-webgl') == null 解决方式:打开Chrome的硬件加速功能 设置页面(chrome://settings/) -- 高级设置 --勾选Use hardware acceleration when available -…
在游戏中对接支付的SDK的时候引入支付的so文件的时候在编译的时候总是被删除,后来经过查找资料自己整理出了一个解决方式 方案例如以下 在项目导入安卓中之后.在相应的jni目录中创建一个prebuilt的目录.把要导入的so文件所有复制进去 然后写一个bat批处理的文件 文件内容为: xcopy /x /s /c /r G:\SVN\Kimbio\proj.android\jni\prebuilt\*.so G:\SVN\Kimbio\proj.android\libs\armeabi\ 详细的路…
汉化方法:1,打开屏幕上方的“system”(系统),里面有个“Administration”(系统管理),选择“Snaptic Package Manager”(软件包管理器),打开,输入密码后进入软件包管理器,在里面找到Language-pack-gnome-zh和Language- pack-zh-base,用右键进行选择安装(Mark for installtion),然后点击左上角的应用(Apply),这样系统开始自动下载一些相关文件,下载完毕自动安装之后关闭即可. 2,打开“syst…
http://www.infoq.com/cn/articles/jdk-dynamically-typed-language Java虚拟机的字节码指令集的数量自从Sun公司的第一款Java虚拟机问世至JDK 7来临之前的十余年时间里,一直没有发生任何变化[1].随着JDK 7的发布,字节码指令集终于迎来了第一位新成员——invokedynamic指令.这条新增加的指令是JDK 7实现“动态类型语言(Dynamically Typed Language)”支持而进行的改进之一,也是为JDK 8…
codis是豌豆荚开源的分布式server.眼下处于稳定阶段. 原文地址:https://github.com/wandoulabs/codis/blob/master/doc/tutorial_zh.md Codis 是一个分布式 Redis 解决方式, 对于上层的应用来说, 连接到 Codis Proxy 和连接原生的 Redis Server 没有明显的差别 (不支持的命令列表), 上层应用能够像使用单机的 Redis 一样使用, Codis 底层会处理请求的转发, 不停机的数据迁移等工作…