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java开发实战经典 --单例模式 从CSDN以及博客园的相关文章学习的,摘做笔记. “java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单…
需求描述 定义一个类,描述订单信息订单id订单所属用户(用户对象)订单所包含的商品(不定数量个商品对象)订单总金额订单应付金额:    总金额500~1000,打折85折    总金额1000~1500,打折80折    总金额1500~2000,打折70折    总金额超过2000,打折65折         在此基础上,还要看用户的vip等级    用户vip等级为:一般会员,则折上折:95    用户vip等级为:中级会员,则折上折:90    用户vip等级为:高级会员,则折上折:80…
1.简介 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点…
线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. 进程:进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础. 进程与线程的一个简单解释(阮一峰) 传送门 Java中创建一个线程,方法一:继承Thread类 继承Thread 重写run方法 创建对象,并调用start方法运行 (如果直接调用run方法…
List接口继承了Collection的方法  当然也有自己特有的方法向指定位置添加元素   add(索引,添加的元素); 移除指定索引的元素   remove(索引) 修改指定索引的元素   set(索引,修改的元素) package com.List集合; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Demo01 { public static void main(String[] args) { /* *…
控制某个类型的实例数量-唯一一个 class Program { static void Main(string[] args) { test t1 = test.GetInstance(); test t2 = test.GetInstance(); Console.WriteLine(t1.GetHashCode()==t2.GetHashCode()); Test T1 = new Test(); Test T2 = new Test(); Console.WriteLine(T1.Get…
单例模式:保证整个项目运作期间某一个对象有且只有一个. 主要有:1,饿汉式:2,懒汉式. class Singleton1//饿汉式 { private Singleton1(){}//先把构造方法私有化,不允许外界创建对象 private static final Singleton1 instance=new Singleton1(); /*饿汉式就是声明的时候就赋值了 缺点为加载的时候就需要开辟空间,需要损耗性能,加载慢. */ public static Singleton1 getIn…
前言: 软件行业中有23中设计模式 单例模式    模版模式    装饰者模式    观察者模式    工厂模式    ........... 单例模式 1. 单例模式包括 1.1 饿汉式单例 1.2 懒汉式单例 2. 概念 单例模式: 保证一个类中存在唯一的一个对象       模式: 模式就是解决某类问题的固定步骤 3. 单例模式步骤 1.私有化构造器          2.声明本类中的引用类型变量,并且使该变量指向本类对象      3.提供一个公共的静态的方法获取该类的对象 4. 饿汉式…
Java基本语法 一:关键字 在Java中有特殊含义的单词(50). 二:标志符 类名,函数名,变量名的名字的统称. 命名规则: 可以是字母,数字,下划线,$. 不能以数字开头. 见名之意. 驼峰规则. 三:基本数据类型 整数: byte--1个字节 short--2个字节 int--4个字节 long--8个字节 浮点数: float--4个字节 double--8个字节 boolean: true false 字符: char 1个字节 1 byte(字节) = 8 bit (位) 四:数据…
JVM虚拟机默认异常处理机制 Java异常处理: 1.try...catch... 2.throw 1.try...catch... public class test{ public static void main(String[] args) { System.out.println("开始"); method(); System.out.println("结束"); } public static void method(){ int[] arr={1,2,…