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锁的用法在iOS中有几种方法来解决多线程访问同一个内存地址的互斥同步问题: 方法一,@synchronized(id anObject),(最简单的方法)会自动对参数对象加锁,保证临界区内的代码线程安全 @synchronized(self) { // 这段代码对其他 @synchronized(self) 都是互斥的 // self 指向同一个对象 } 方法二,NSLockNSLock对象实现了NSLocking protocol,包含几个方法:lock,加锁unlock,解锁tryLock,…
#import <objc/runtime.h> #import <objc/message.h> #import <libkern/OSAtomic.h> #import <pthread.h> #define ITERATIONS (1024*1024*32) - (void)testLock { double then, now; unsigned int i, count; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_…
注意 reentrantLock 和 同步代码块儿一样,同一个时刻只能一个线程获取锁,也就是共用锁的代码块部分,线程是顺序执行的 ReentrantLock 常用方法 getHoldCount获取当前线程被锁定的次数,如果调用unlock,锁定次数会减去1: lock.getQueueLength()  等待获取该锁的线程的个数 lock.getWaitQueueLength(condition) 获取某个lock下的所有condition被调用await的个数,也就是暂停状态等待被唤醒的线程个…
下面我们开始. 一.锁屏界面 可以观察到,iphone的锁屏界面在时间和解锁部分有着透明强高光风格的背景,高光部分有非常明显的界限,边缘部分1像素的高光也是非常醒目的,整体感觉整个表面非常光滑,如同玻璃般的质感.透明的使用让整个界面不被硬生生的划分为三个部分,而是让桌面图片从后面透过来,扩大了视线的范围,让整个界面感觉更加透气.滑动按钮使用了灰色的渐变,但是依然延续了这种风格,你可以清晰的看到高光和阴影部分的分界线.在整体的颜色上选择了不同层次的灰色,便于搭配各种桌面图片. 这里我们主要来了解一…
// 1.创建一个自定义的按钮 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; // 2.添加按钮 [self.view addSubview:btn]; // 3.设置按钮的位置和尺寸 btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); // 4.监听按钮点击(点击按钮后就会调用self的btnClick方法) [btn addTarget:self action:@selector…
/** * 指定Size压缩图片 (图片会压缩变形) * * @param image 原图 * @param size 压缩size * * @return 压缩后的图片 */ -(UIImage*)OriginImage:(UIImage *)image scaleToSize:(CGSize)size { // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext(size); // 绘制改变大小的图…
在调用视图的 Quartz  调用都可以正确地在视图中描画.   视图对象通过 bounds .和 center  属 性声明来跟踪自己的大小和位置.frame 属性包含一个矩形,即边框矩形,用于指定视图相对于其父视图坐标系统的位置和大小.bounds 属性也包含一个矩形,即边界矩形,负责定义视图相对于本地坐标系统的位置和大小.虽然边界矩形的原点通常被设置为(0, 0),但这并不是必须的.center 属性包含边框矩形的中心点.   当您在代码中通过 initWithFrame :方法创建一个视…
UITableView常用来展示数据,类似于Android中的ListView,相对于Android中的ListView而言,UITableView的实现是非常简单,继承UITableViewDataSource,UITableViewDelegate然后根据需要是实现对应的方法即可. UITableView有两个默认的内置风格,Plain和Grouped,Plain表明表格视图自身没有真正地在你自己实际地提供任何外观之前提供很多的外观,大部分情况下,它会做的唯一的事情是它会给你这些header…