第一部分是玩pcduino3下的裸机.这个过程能够让我们更好的理解嵌入式系统,熟悉我们使用的这个平台.         首先介绍下开发环境: 虚拟机:VMware® Workstation 10.0.2 build-1744117 系统:Linux slackware 3.2.29-smp #2 SMP          交叉编译器:arm-linux-gnueabihf-    版本:gcc version 4.8.2 20130805 (prerelease) (crosst…
开发环境   1.硬件平台:FS2410(s3c2410) 2.主机:Ubuntu 12.04 LTS LED原理图 LED的GPIO的配置 配置GPFCON寄存器,设置GPF4-7为输出 配置GPFDAT,设置LED灯亮与灭 主要步骤 通过设置GPFCON将GPF4-7设置为输出 设置GPFDAT,可以将led灯亮或灭,GPFDAT的相应位置1灯灭,置0灯亮 源代码    NAND flash启动 关狗 设置栈 //start.S .text .global _start _start: #d…
在前边我们使用汇编完成了一个流水灯实验: Tiny4412汇编流水灯代码,Tiny4412裸机LED操作 ---- - -- -- -- - -- -- 修改: # ${MKBL2} ${SOURCE_FILE} bl2.bin 14336                                 ./${MKBL2} ${SOURCE_FILE} bl2.bin 14336 或者: MKBL2=my_mkbl2改成MKBL2=./my_mkbl2 必须有:chmod +x my_mkbl…
本转载自:http://www.techbulo.com/1313.html Tiny4412汇编流水灯代码,Tiny4412裸机LED操作 2014年10月20日 ⁄ 裸机程序 ⁄ 共 4171字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论 15 条 ⁄ 阅读 4,701 次 从今天开始就正式进入到tiny4412的开发学习中了,今天主要看了一下Tiny4412的启动流程及存储器映射及Exynos4412数据手册,用汇编写了一个跑马灯程序(后续会有C语言版本的出来),先说一下我的开发环境吧: 开发板:Ti…
从今天开始就正式进入到tiny4412的开发学习中了,今天主要看了一下Tiny4412的启动流程及存储器映射及Exynos4412数据手册,用汇编写了一个跑马灯程序(后续会有C语言版本的出来),先说一下我的开发环境吧: 开发板:Tiny4412 增强版 (底板是Tiny4412ADK 1312) 开发工具:UltraEdit 宿主机:VmWare Ubuntu12.04(64bit) 编译工具:arm-linux-gcc4.5.1 为了便于分类管理,特意开了一个Tiny4412学习专区,希望对大…
zynq系列FPGA分为PS部分和PL部分. PL: 可编程逻辑 (Progarmmable Logic), 就是FPGA部分. PS: 处理系统 (Processing System) , 就是与FPGA无关的ARM的SOC的部分,实质是直接操作arm9内核的处理器. 这次先是最简单地在PL部分编写一个流水灯实验的代码. 使用的开发环境是vivado 2016.4. 1.新建工程,Create New Project. 2.next. 3.选择工程目录,和输入工程名字. 4.选择RTL Pro…
pcDuino3下支持mmc启动.官方的Uboot是採用SPL框架实现的,由于内部的SRAM空间达到32K,我们全然能够在这32K空间内编写一个完整可用小巧的bootloader来完毕引导Linux kernel的目的. 我们首先介绍下SPL框架,能够先看下<GNU ARM汇编--(十八)u-boot-採用nand_spl方式的启动方法>和<GNU ARM汇编--(十九)u-boot-nand-spl启动过程分析>.NAND_SPL也算是SPL框架下的一种模式. 当使用Nand f…
uboot是一个很优秀的开源项目.不只能够学习bootloader.嵌入式,各种总线协议. 还能够了解网络协议栈.在嵌入式开发中,常常使用uboot的tftp和nfs来加快开发的效率.那么在tftp能够使用之前,我们要保证host和pcDuino3能够ping通. 在uboot下能够ping通host.可是host不能ping通uboot,这是由于uboot不是操作系统,我们须要做了个命令来循环等待来自host的ping命令. 在为uboot加入命令接受来自host的ping之前.我们先了解一下…
在APP中我们经常会在页面下拉时看到一些动效,例如下拉图片跟随放大.下拉刷新出现loading动画等,这个交互细节在各个主流APP以及手机原生系统中随处可见,能为APP增添个性亮点. 一.背景 在我们的日常项目中,也会遇到这样的需求,在当前环境下,此类效果大多是靠原生来实现的,但是用原生实现有不少缺陷,原因如下: 原生实现周期长; 跨平台实现成本高; 解决方案通用性差; 运用到现有项目改造成本高; 那么我们的H5页面能否实现呢?下面和大家一起来探索. 首先,我们先来实现下拉banner图放大的动…
按照上面的技术方案实施,具体过程为: 禁用页面顶部下拉事件  ------>  将页面的主体内容用一个DIV容器包含起来,同时复制需要放大处理的内容节点至主体内容之外  ------> 绑定页面滑屏事件  ------> 计算滑屏偏移量以及缩放等数值的运算  ------> 根据变化数值主体内容transfrom下滑,同时复制的节点做放大动效处理  ------> 监听滑屏事件结束,执行回弹动效,还原初始状态 代码节选片段: 要点及说明: 1.禁用页面顶部下拉事件: 该技术要…