Codeforces 404D Minesweeper 1D】的更多相关文章

题意:给定一个序列,*表示雷,1表示它旁边有一个雷,2表示它旁边有两个雷,0表示旁边没有雷,?表示未知,求有多少情况. 析:dp[i][j] 表示第 i 个放 j 状态,有多少种情况,然后很简单的DP就可以搞定. 代码如下: #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <cstdio> #include <string> #include <cstdlib> #in…
题意: 给定字符串,其中'*'表示地雷,'1'表示左/右边有一个地雷相邻,'2'表示左右两边均有地雷相邻,'0'表示左右均无地雷相邻,'?'表示待定,可填入0,1,2或者地雷,有多少种表示方法使字母串满足规定. 分析: 不难想到用dp[i][j]其中j为0,1,2,3(即四种状态),表示下标为i的元素为j状态时,前i+1个字符满足规定的种数.起初这样做,每次都还需要对前一个元素为'1'时进行特殊处理,要分两种情况,不如直接在dp数组中增加一个状态,表示起来也更清晰,即dp[i][j]中j可为0,…
[题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/404/D [题意] 让你玩一个1维的扫雷游戏; 游戏的描述由数字0..2以及符号*表示; 分别表示这个格子的相邻的两个格子里面有几个炸弹;以及炸弹; 然后挖一些空; 问你有多少种填满的方案; [题解] dp[i][1] 表示前i个位置,第i个位置放0的方案数 dp[i][2] 表示钱i个位置,第i个位置放1,前一位没炸弹的方案数 dp[i][3] -..放1,前一位有炸弹-.. dp[i][4] -…
题意:就是挖地雷,给你一个字符串,‘*’代表地雷,‘1’代表在它的周围有1个地雷,‘2’代表在左右都有个地雷,‘?’代表不确定是不是地雷,可以是1,2,*,问你最后有几种方式确定所有的的地雷. 思路:dp[i][0] 代表次位置为0,dp[i][1]代表左边有地雷,dp[i][2]代表右边有地雷,dp[i][3]代表左右都有,dp[i][4]代表此位置为地雷. #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm&g…
/* 我是一个习惯后悔,但是没办法忍受内疚感的二货== 这题是个无脑dp,但是比赛大概20min没出...其实最后5min我好好想想简单化边界条件,可以出的. 题意: 给你一个长度为1e6的由?*01四种字符组成的字符串,类似扫雷,?代表当前不确定,0代表当前无雷,并且 两边无雷,1代表当前五雷且两边有一个雷,2同样的,问当所有格子已知以后一共有多少种可能的局面. 思路: 首先想到的是,这个问题无后效性,而当前位置的合法方式只与它之前的两位有关. 所以dp的思路也是显而易见的,即dp[i][j]…
题意: 给出一个矩阵,如果一个格子是数字,那么与这个格子相邻的格子中有炸弹的数量必须等于这个格子中的数字: 如果一个格子是空地,那么这个格子的所有相邻的格子中就不能有炸弹. 判断这个矩阵是否合法. 思路: 暴力枚举即可,不过空地那里要注意,相邻的是数字也可以. 代码: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> #include <ctype.h> using namespace s…
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int dp[1000007][7][7];int cnt[1000007];int main(){    int n,m;    scanf("%d%d",&n,&m);    int x=0;    for(int i=1;i<=n;i++){        scanf("%d",&x);        cnt[x]++;    }  …
题意:指令“R”机器人会向右走一步,“L”是向左.起初机器人在0位置,可以在除了0以外的任何位置放障碍,如果机器人的指令将使它走到障碍上,那这一步他会保持不动.要求让机器人最终结束的那一步一定只走过一次,也就是最后一次,这样称为完成指令.求在放障碍最少的情况下,能使机器人完成指令的方案数. 方法: 我去,这题意略长啊. 最开始从细节分析,然后枚举情况,感觉挺简单的,然后……就没有然后了……后面枚举情况的时候,好复杂,感觉怎么都想不全(至少短时间想不全诶) 然后看解题宝宝.(是报告)额,原来可以用…
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D. Minesweeper 1D time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes input standard input output standard output Game "Minesweeper 1D" is played on a line of squares, the line's height is 1 square, the line's width is n squares. S…