Qt setWindow setViewPort】的更多相关文章

painter.setWindow(-50, -50, 100, 100); //表示x,y坐标不变,可视的窗口移动到(-50,-50)的位置.同时在x,y方向产生factorx= (window.width())/100,的放大因子. //factory= (window.length))/100,的放大因子. painter.setViewport(50, 50, 400, 300);//表示窗口不东,(x,y)坐标移动到(50,50)的位置,且在x方向产生factorx= 400/(win…
Help on class QTableWidget in module PyQt5.QtWidgets: class QTableWidget(QTableView)  |  QTableWidget(QWidget parent=None)  |  QTableWidget(int, int, QWidget parent=None)  |    |  Method resolution order:  |      QTableWidget  |      QTableView  |   …
参考博客: https://blog.csdn.net/weixin_39583140/article/details/92798127 https://blog.csdn.net/u012442719/article/details/50923012 QT坐标系方向不是标准的笛卡尔坐标方向,x轴向右为正,y轴是向下才为正! QPainter p(this); 通俗点讲,setViewport就是移动图形在页面的显示位置 p.setViewport(x,y,w,h); //将图形显示区域移动到(…
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi…
简述 坐标系统是由QPainter类控制的,再加上QPaintDevice和QPaintEngine类,就形成了Qt的绘图体系. QPainter:用于执行绘图操作. QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用QPainter在它上面进行绘制. QPaintEngine:提供了统一的接口,用于QPainter在不同的设备上进行绘制. QPaintDevice类是可以被绘制的对象的基类,它的绘图功能由QWidget.QImage.QPixmap.QPicture和QOpenGLPaint…
Qt动画 转载自: <http://jingyan.baidu.com/article/154b46315757b628ca8f4116.html> 和  <http://blog.csdn.net/syzobelix/article/details/9377863> Qt动画架构中的主要类如下图所示: 动画框架由基类QAbstractAnimation和它的两个子类QVariantAnimation和QAnimationGroup组成. QAbstractAnimation是所有…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
在Qt中常常要自己重载一些paintEvent函数,这个时候往往忽略了两个很关键的API,那就是setViewport和setWindow. Viewport,顾名思义,反应的是物理坐标,就是你实际想在当前坐标系下哪块区域画图,比如(50,50,100,100)的一个rect. Window而是逻辑坐标,你可以设置它从(0,0)开始,这样你可以setViewport(m_rect)之后,setWindow(0, 0, m_rect.width(), m_rect.height())来重新把物理坐…
#include "clock.h" CLOCK::CLOCK(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QTimer *timer = new QTimer(this); timer->start(1000);//一秒钟 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(update())); QFont font; font.setPointSize(10);//字体大小设置为10 setFont(font);…