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《大话设计模式》ruby版代码:建造者模式
】的更多相关文章
大话设计模式C++版——抽象工厂模式
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
大话设计模式C++版——工厂方法模式
工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览<大话设计模式C++版——简单工厂模式>.在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封闭原则,那么工厂方法模式会在那方面有所改进呢?我们仍以简单工厂模式中加减法计算器为例. 1.保持简单工厂模式的 IOperation 接口和实现对象(COperation_Add 和 COperation_…
大话设计模式C++版——简单工厂模式
简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器. 1.抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程) class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} virtual ~IOperation() {} virtual void SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0) { m_nNuml = nN…
《大话设计模式》c++实现 建造者模式
一.UML图 关键词:Subject维护一个Observer列表,Subject执行Notify()时就执行列表中的每个Observer的Update(). 二.概念 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 三.说明 角色: (1)Subject类:可以翻译为主题或者抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现.他把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的…
大话设计模式C++版——工厂模式在COM中的典型应用
上篇<大话设计模式C++版——抽象工厂模式>中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用. 工厂模式违背开放—封闭原则的根本原因在于对象的产生无法通过客户模块外的数据进行控制,如果我们能从xml.注册表.配置文件中写入一个类的名字,然后模块从中读出类名,并根据读出的类名创建对象,那不就和C#高大上的反射技术一样牛B哄哄了.非常幸运,微软的COM组件技术就提供了这么一个平台. 1.COM组件是神马 为了节约篇…
大话设计模式C++版——代理模式
本篇开始前先发个福利,程杰的<大话设计模式>一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服. 下面以大话设计模式书中的例…
大话设计模式C++版——表驱动法改造简单工厂
上回<大话设计模式C++版——简单工厂模式>中指出了简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,如何改造switch结构,表驱动法就可以粉墨登场了. 表驱动法的介绍见<数据驱动编程之表驱动法>. 1.面向接口编程,先改造抽象接口类IOperation class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} vi…
Java设计模式(3)建造者模式(Builder模式)
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用建造者模式 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮.方向盘.发动机,还…
《大话设计模式》ruby版代码:建造者模式
需求: 画一个小人,有头,有身体,两手两脚即可. 初始代码: # -*- encoding: utf-8 -*- #小人一 puts '这是第一个小人' puts '小人一:头' puts '小人一:瘦身体' puts '小人一:双手' puts '小人一:双脚' #小人二 puts '这是第二个小人' puts '小人二:头' puts '小人二:胖身体' puts '小人二:双手' puts '小人二:双脚' 问题:代码重复,而且容易出错,缺胳膊少腿之类的. 改进代码: # -*- enco…
《大话设计模式》ruby版代码:简单工厂模式
之前有看过<ruby设计模式>,不过渐渐的都忘记了.现在买了一个大话设计模式,看起来不是那么枯燥,顺便将代码用ruby实现了一下. # -*- encoding: utf-8 -*- #运算类 class Operation attr_accessor :number_a,:number_b def initialize(number_a = nil, number_b = nil) @number_a = number_a @number_b = number_b end def resul…