在上一篇文章<(五)Audio子系统之AudioRecord.stop>中已经介绍了AudioRecord如何暂停录制,接下来,继续分析AudioRecord方法中的release的实现   函数原型: public void release() 作用: 释放Audio资源 参数: 无 返回值: 无   接下来进入系统分析具体实现 frameworks/base/media/java/android/media/AudioRecord.java public void release()…
  在上一篇文章<(三)Audio子系统之AudioRecord.startRecording>中已经介绍了AudioRecord如何开始录制音频,接下来,继续分析AudioRecord方法中的read的实现     函数原型:   public int read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)   作用:   从音频硬件录制缓冲区读取数据,直接复制到指定缓冲区. 如果audioBuffer不是直接的缓冲区,此方法总是…
在上一篇文章<(四)Audio子系统之AudioRecord.read>中已经介绍了AudioRecord如何获取音频数据,接下来,继续分析AudioRecord方法中的stop的实现 函数原型: public void stop() throws IllegalStateException 作用: 暂停录制 参数: 无 返回值: 无 异常: 若没有初始化完成时,抛出IllegalStateException 接下来进入系统分析具体实现 frameworks/base/media/java/a…
在上一篇文章<(二)Audio子系统之new AudioRecord()>中已经介绍了Audio系统如何创建AudioRecord对象以及输入流,并创建了RecordThread线程,接下来,继续分析AudioRecord方法中的startRecording的实现 函数原型: public void startRecording() throws IllegalStateException 作用: 开始进行录制 参数: 无 返回值: 无 异常: 若没有初始化完成时,抛出IllegalState…
在文章<基于Allwinner的Audio子系统分析(Android-5.1)>中已经介绍了Audio的系统架构以及应用层调用的流程,接下来,继续分析AudioRecorder方法中的getMinBufferSize的实现 函数原型: public static int getMinBufferSize (int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) 作用: 返回成功创建AudioRecord对象所需要的最小缓冲区大小 参数:…
在上一篇文章<(一)Audio子系统之AudioRecord.getMinBufferSize>中已经介绍了AudioRecord如何获取最小缓冲区大小,接下来,继续分析AudioRecorder方法中的new AudioRecorder的实现,本文基于Android5.1,Android4.4请戳这里 函数原型: public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat…
在上一篇文章<(一)Audio子系统之AudioRecord.getMinBufferSize>中已经介绍了AudioRecord如何获取最小缓冲区大小,接下来,继续分析AudioRecorder方法中的new AudioRecorder的实现,本文基于Android4.4,Android5.1请戳这里 注:本篇文章仅作为笔记使用,如其中有误或与Android5.1版本的分析不同,以Android5.1版本的为准 函数原型: public AudioRecord(int audioSource…
前言 一直想总结下Audio子系统的博客,但是各种原因(主要还是自己懒>_<),一直拖到现在才开始重新整理,期间看过H8(Android-4.4),T3(Android-4.4),A64(Android-5.1)上的AudioRecoder录音流程,总的来说,几个平台上的audio系统都差不多,这里还是主要以A64来分析. =================================================== 我是分割线 ============================…
以前写的一些输入设备的驱动都是采用字符设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接口.你的驱动不必创建.管理/dev节点以及相关的访问方法.因此它能够…
It is useful to understand how Spring Security release numbers work, as it will help you identify the effort (or lack thereof) involved in migrating to future releases of the project. Each release uses a standard triplet of integers: MAJOR.MINOR.PATC…