VS2015编译器按F6不能够重新生成】的更多相关文章

工具-->选项-->环境-->键盘-->应用以下其他键盘映射方案,下拉选择 Visual C# 2005…
1.起因 早前把VS2015卸了,安装了VS2017.因为VS2017安装的时候可以选择安装VS2015编译套件,也就安装了.使用上一直没有什么问题,所以也没有注意到这个细节. 后来使用cmake生成项目工程文件的时候,选择VS2015编译器,却提示找不到C编译器. CMake Error at CMakeLists.txt:3 (project): No CMAKE_CXX_COMPILER could be found. 2.解决 原本以为是环境变量没有设置好,查看了一下VS140COMNT…
以Fruit和Apple为例进行分析: Fruit和Apple的定义如下: 通过在两种编译环境下的测试(GNU GCC & VS2015),可以发现这两种编译器的对象模型是一样的,如下图所示: Apple是Fruit的子类,此为两级的单链继承结构.在Apple和Fruit对象内部,均遵循以下原则: 对象中的第一个成员是指向虚表的虚指针: 对象是按照声明中的顺序被保存的: 然而,两种编译器的内存的位对齐方式略有不同. 对于GNU GCC编译器而言,其遵循以下的原则: 按声明中出现的顺序进行内存分配…
Visual C++的cl.exe编译器是微软推出的编译器,干什么的怎么用也不赘述了.大多数情况都是直接在Visual Studio里写代码然后点击"播放"按钮让Visual Studio自动处理编译连接执行的问题,但是偶尔也会出现比如写个Hello World,I'm newBee ShineShine之类的简单的程序,这类程序也启动VS来写的话似乎有种杀鸡焉用宰牛刀的行为,那么可以在PowerShell或者CMD里使用cl.exe手工执行编译操作. 如果需要编译一份C/C艹文件,配…
在上一篇文章中有讲到使用反射手写IL代码动态生成类并实现接口. 反射的妙用:C#通过反射动态生成类型继承接口并实现 有位网友推荐使用 Roslyn 去脚本化动态生成,今天这篇文章就主要讲怎么使用 Roslyn 动态生成类. 什么是Roslyn 最初 C# 语言的编译器是用 C++ 编写的,后来微软推出了一个新的用 C# 自身编写的编译器:Roslyn,它属于自举编译器. 所谓自举编译器就是指,某种编程语言的编译器就是用该语言自身来编写的.自举编译器的每个版本都是用该版本之前的版本来编译的,但它的…
问题:VS2015community 无法查找或打开 pdb 文件 解决办法: 1.点击工具->选项, 在选项窗口中展开左侧菜单: 2.展开调试->常规,然后在右边的窗格中勾选“启用服务器支持”: 3.然后展开调试->符号,勾选“Windows符号服务器”,弹出的警告对话框,点击“确定”关闭选项窗口: 4.F5,或者点击“本地Windows调试器”调试运行程序,第一次运行该程序时,会从Windows服务器上下载相关的符号集,这需要一点时间: 5.随后,程序启动,就不会报这些问题了. 问题…
问题描述: 在把一个32位的dll编译成64位的时候提示上面的错误 解决办法: >属性->常规->项目默认值->全程序优化  将这里的默认项 "使用链接时间代码生成"改为"无全程序优化" 按照上面的解决办法更改后,用2008编译会提示新的错误: fatal error C1900: "P1"(第"20081201"版)和"P2"(第"20070207"版)之间 I…
1.下载libqr库 下载地址:https://github.com/rsky/qrcode 注:因 libqr 依赖 zlib 库,所以首先编译 zlib库 zlib 库编译指南:http://www.cnblogs.com/cheungxiongwei/p/7493286.html 2.解压下载的 libqr 库 3.新建一个 win32 工程,选择 dll 动态库 添加libqr中的12个文件到 vs 项目中,vs项目视图最终如下所示: libqr crc.h libqr.vcxproj…
d:\libpqxx-4.0\libpqxx-4.0\src\strconv.cxx(195): error C2440: “=”: 无法从“std::basic_istream<char,std::char_traits<char>>”转换为“bool”d:\libpqxx-4.0\libpqxx-4.0\src\strconv.cxx(195): note: 没有可用于执行该转换的用户定义的转换运算符,或者无法调用该运算符d:\libpqxx-4.0\libpqxx-4.0\s…
//############################################################################ /* 在C++ 03标准下 在没有显式定义的情况加,编译器会自动生成以下4个函数 1. 拷贝构造函数 2. 拷贝赋值运算符 3. 析构函数 4. 默认构造函数(只有当没有声明任何构造函数的时候) */ class dog {}; /* 这个看似空的类,其实等效于下面这个类 */ class dog { public: dog(const d…