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题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与诺克萨斯之间又发生了一场战斗,嘉文四世希望盖伦能带领一支K人的德玛西亚军队出战. 战斗发生在召唤师峡谷.整个召唤师峡谷被分割成M行N列的一个矩阵,矩阵中有空地和几片草丛.这几片草丛中有些很大.有些很小.一个1×1的草丛能容纳3个士兵,盖伦坚信蹲草偷袭战术能战胜诺克萨斯军队,所以他希望他的军队能全部蹲…
2801 LOL-盖伦的蹲草计划 时间限制: 1 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 黄金 Gold     题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与诺克萨斯之间又发生了一场战斗,嘉文四世希望盖伦能带领一支K人的德玛西亚军队出战. 战斗发生在召唤师峡谷.整个召唤师峡谷被分割成M行N列的一个矩阵,矩阵中有空地和几片草丛.这…
 时间限制: 1 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与诺克萨斯之间又发生了一场战斗,嘉文四世希望盖伦能带领一支K人的德玛西亚军队出战. 战斗发生在召唤师峡谷.整个召唤师峡谷被分割成M行N列的一个矩阵,矩阵中有空地和几片草丛.这几片草丛中有些很大.有些很小.一个1×1…
时间限制: 1 s 空间限制: 256000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与诺克萨斯之间又发生了一场战斗,嘉文四世希望盖伦能带领一支K人的德玛西亚军队出战. 战斗发生在召唤师峡谷.整个召唤师峡谷被分割成M行N列的一个矩阵,矩阵中有空地和几片草丛.这几片草丛中有些很大.有些很…
''' Text For Class: League of Legends Garen vs Riven vs Teemo ''' import random # 全局随机 import time class HeroName: # 英雄名字类 GameName = 'League of Legends' # 游戏名字 def __init__(self,hero_name): # 初始化设定,自身和形参名 self.hero_name = hero_name # 形参名初始化 self.HP…
2801 LOL-盖伦的蹲草计划  时间限制: 1 s  空间限制: 256000 KB  题目等级 : 黄金 Gold   题目描述 Description 众所周知,LOL这款伟大的游戏,有个叫盖伦的英雄.他的伟大之处在于他特别喜欢蹲草丛阴人(XL:蹲草阴人也算英雄?!CZQ:没办法,个个都是这么玩的).某日,德玛西亚与诺克萨斯之间又发生了一场战斗,嘉文四世希望盖伦能带领一支K人的德玛西亚军队出战. 战斗发生在召唤师峡谷.整个召唤师峡谷被分割成M行N列的一个矩阵,矩阵中有空地和几片草丛.这几…
一.面向对象的程序设计的由来 1.第一阶段:面向机器,1940年以前 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数据. 简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 优点:机器语言由机器直接执行,速度快: 缺点:写比较困难,修改也麻烦,这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间的几十倍或几百倍. 由于机器语言实在是太难编写了,…
一 面向对象的程序设计的由来 面向对象设计的由来见概述:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html 面向对象的程序设计:路飞学院版 二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 面向过程的程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式. 优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将…
一 面向对象的程序设计的由来 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据.简单来说,就是直接编写 和 的序列来代表程序语言.例如:使用 代表 加载(LOAD), 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间 的几十倍或几百倍. 有一个关于机器语言和比…
阅读目录 一 面向对象的程序设计的由来二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它三 类和对象3.1 什么是对象,什么是类3.2 类相关知识3.3 对象相关知识3.4 对象之间的交互3.5 类名称空间与对象/实例名称空间3.6 小结四 继承与派生4.1 什么是继承4.2 什么是派生4.3 继承与抽象(先抽象再继承)4.4 继承与重用性4.5 组合与重用性4.6 接口与归一化设计4.7 抽象类4.8 继承实现的原理(继承顺序)4.9 子类中调用父类方法五 多态与多态性5.1 多态5.2 多态性六 封…