译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便于国内的QT/QML爱好者和工作者也能更好的学习和理解QML引擎,故将这个系列的4篇文章翻译过来.翻译并不是完全直译,有不足之处,请指正,谢谢! ——————————————————————————————————————————— 下一篇 绑定(bounding) 在这个系列的博文中,我们将深入探寻隐藏在QML引擎背后的那些不为人知的玄机,一步步揭晓它内部实现的原理.这些博文都是基于Qt5版本的QtQui…
QML从文件加载组件简单示例 文件目录列表: Project1.pro QT += quick CONFIG += c++ CONFIG += declarative_debug CONFIG += qml_debug # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any feature of Qt which as been marked deprecated (the exact warnings…
iOS开发 XML解析和下拉刷新,上拉加载更多 1.XML格式 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 表示XML文件版本, 内部文本使用的编码 <root> 表示根节点 <CityName>北京</CityName>  一个结点, CityName是结点名, 北京结点值 <Item key="1" value="A"><…
html文件在head标签中引入js地址和直接写js代码,所用时间是不同的,因为引入js地址,文件加载的时候需要通过通讯协议去解析地址,读取外部文件…
                                                                    "美的事物是永恒的喜悦" --- 济慈                                                                       对于qml引擎的解读,该系列总共有四篇文章.文章内容参考了国外的相关系列文章 QML Engine Internals. 该系列博文都是基于qt5的QtQuick2.0. 每…
在<Drools7.0.0.Final规则引擎教程>之Springboot集成中介绍了怎样将Drools与Springboot进行集成,本篇博客介绍一下集成之后,如何实现从数据库读取规则并重新加载规则的简单demo.因本章重点介绍的是Drools相关操作的API,所以将查询数据库部分的操作省略,直接使用数据库查询出的规则代码来进行规则的重新加载.另外,此示例采用访问一个http请求来进行重新加载,根据实际需要可考虑定时任务进行加载等扩展方式.最终的使用还是要结合具体业务场景来进行分析扩展. 整…
linux驱动的入口函数module_init的加载和释放 http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/4927579 void free_initmem(void) { if (!machine_is_integrator() && !machine_is_cintegrator()) { free_area((unsigned long)(&__init_begin), (unsigned long)(&__i…
       现在我们终于可以通过这个框架来实现ListView中加载图片了,至于ViewPager还是别的,原理其实都是一样的 一.ListView 1.布局文件 list_layout.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" andro…
原文  QML Engine Internals, Part 2: Bindings 译者注:这个解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透彻,在国内几乎没有找到类似的分析,为了便于国内的QT/QML爱好者和工作者也能更好的学习和理解QML引擎,故将这个系列的4篇文章翻译过来.翻译并不是完全直译,有不足之处,请指正,谢谢! ——————————————————————————————————————————— 上一篇:QML文件加载     下一篇 绑定类型 该博文是深入解析QML引擎系列博文中的第…
前文:Away3D断断续续用了一段时间了,三维相关的很多算法,计算转换还是有点绕,整理些自己觉得还有点意思东西,希望大家有用. 三维开始,Away3D构架你场景那几行代码各处都有,这里就不copy了,总之在构建完成之后,我们看看怎样去加载一个精细模型并解析 正式开始: 一.首先对Away3D中loader包下面几个类做简单介绍(先了解了才能知道知道怎么去用). Away3D类库中负责加载解析的相关类主要在loader包下,当然还有个全局资源管理的AssetLibirary相关.具体职能如下: A…