Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 Android 项目集成. 第一种 导出 gradle 项目进行集成 导出 gradle 项目的方式可以直接将项目导入 AndroidStudio 中进行集成,而此时可以直接按照第三方集成文档完成集成. 第二种 直接在 Unity 中集成 有些公司是基于 Unity 项目结构进行自动打包的,这样导出 g…
unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础.引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar. unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse工程,然后再在eclipse中引入sdk.这种方法是用eclipse发布apk.②先用eclipse新建工程,在eclipse中引入sdk,并提供unity接口:然后将工程打包,引入unity中:最后由unity发布apk. 这里是我尝试…
----更新:2015-10-22 今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了. 其实,直接把UnityViewControllerBase当做sdk示例demo中的viewController,把代码全部照搬过来即可. 唯一的问题就是如何将UnityViewControllerBase的成员函数XXXFunction做成全局函数供unity调用. 一个非常简单的方法就是定义一个全局变量: UnityViewControllerBase* _…
集成思路 如果是自己的小游戏的话,可以把好友等信息直接保存在亲加服务器上,通过调用api来操作. 我们游戏只使用sdk的通信功能,好友等信息保存在自己的服务器上. 用户在登陆游戏的时候,通过算法用用户的唯一ID去登陆 亲加SDK.(去登陆聊天SDK的用户ID或创建群时的ID可以 通过用户ID/公会ID 再用算法加工变换一下生成一个,避免重复) 游戏服务器不集成亲加SDK,只有前端集成. 下面SDK指亲加聊天SDK API接口 服务器通知前端 游戏登陆成功: 前端-调用聊天sdk api登陆 ,前…
第三方登录是现在app很常用的功能,而这个功能我已经写过两三次了...每次都写大同小异的代码真的是很痛苦,而且每次都要根据说明去添加那些依赖库,配置linkFlag什么的,完全是体力活,所以一直想把这部分代码封装一下,方便以后复用. 然后受DWZShareKit的启发,想到可以用cocoaPods来添加依赖库,完成配置,所以赶紧把之前的想法付诸行动,写了个集成第三方登录的库. 地址在这里:https://github.com/Phelthas/LXMThirdLoginManager 具体如何使…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/ U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西. 浪费大量时间去弄这玩意.真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,简单易用不坑爹,1小时内绝对能搞定. 因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
Android中集成第三方库的方法和问题 声明: 1. 本文參考了网上同学们的现有成果,在此表示感谢,參考资料在文后有链接. 2. 本文的重点在第三部分,是在开发中遇到的问题及解决的方法.第一,第二部分为參考网上同学们的成果加以整理而成. 3. 欢迎转载,交流,请尊重作者劳动成果:转载请注明出处,谢谢! Android中使用第三方库可能有两种:Java库.jar和原生库.so/.a,假设仅仅是做上层APK开发,这两种库都能够通过Eclipse集成开发环境进行集成,假设是平台级开发,则都可通过源代…
作为一个Game Developer,测试部分是必不可少,程序完成需求首先要进行S0相关的测试,这样确保交付到策划验收和QA验收时是没有阻断性的bug或者显而易见代码缺陷.那么如何去做测试用例呢?肯定不是拿着鼠标,对功能进行点点就行了,尤其是测试即将发布的周版本,这样人力测试其实成本挺高的,如何将人力解放出来,那么自动化测试就是解决这种问题的,针对每个功能模块写好测试用例,直接跑测试用例就可以了. Q:Airtest是什么玩意? A:Airtest Project是网易游戏内部工具团队开发并开源…