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有时需要从ffmpeg中提取出YUV数据用作预览,另存什么的. ffmpeg是先解码成YUV, 再以这个YUV作为输入进行编码,所以YUV数据有两种:  解码后的YUV数据, 以及  编码重建的YUV数据.下面分别讲两个YUV数据从哪儿?以及如何取? 1. 解码后的YUV数据在ffmpeg/libavcodec/utils_codec.c的avcodec_decode_video2() 函数中: avcodec_decode_video2(...){  ...   ret = avctx->co…
ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中   很多人一直不知道怎么利用ffmpeg从AVFrame取出yuv数据到保存到char*中,下面代码将yuv420p和yuv422p的数据取出并保存到char*buf中. 其他格式可以自己去扩展,前提先看戏yuv的各种格式,yuv的各种格式链接:数据格式分析   先确保视频格式sws_getContext()转换后是YUV格式: out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(P…
package handle.groupby; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.Reader; import java.io.Writer…
ffmpeg实现音视频编解码是非常常用的工具,视频解码出来的raw数据是yuv格式,用来进行后续的图像处理一般是RGB格式的.所以需要从yuv到rgb或者bgr的转换,ffmpeg提供了相应的转换API函数: 下面代码中dec_ctx是解码器上下文,AV_PIX_FMT_BGR24是要转换成的图像数据格式,通过avpicture_get_size()函数获取图像的数据占用空间大小,并使用av_malloc()分配一个outBuff.将outbuff挂到video_frameBGR结构体上,并设置…
一:背景 相信有很多朋友在遇到应用程序各种奇葩问题后,拿下来一个dump文件,辛辛苦苦分析了大半天,终于在某一个线程的调用栈上找到了一个可疑的方法,但 windbg 常常是以 汇编 的方式显示方法代码的,可惜的是,现如今的汇编,有多少像我们这些速成系码农还看的懂呢? 接下来尖锐的问题就来了,如何将这些汇编代码转成 C# 源代码,如果转不成源代码转成 IL代码也好呀,起码我努努力还是能试着看的懂的... 本篇我就来分享下如何把 dump 中的方法源码提取出来. 二: 从 dump 文件中提取源代码…
假设通过数组in来表示一个很大的数(in[0]表示最低bit),提取该数的第start位到第end位(计数起始位为0): #define MAX_BYTE_LEN ( 48 ) int getDataFromBitStartToEnd(unsigned char *in, unsigned char *out, int start, int end) { int i, cnt; unsigned char mask[MAX_BYTE_LEN]; // 清除第n位之前的位 unsigned ] =…
针对RDD, 使用 keyBy 来构筑 key-line 对: [training@localhost ~]$ cat webs.log 56.31.230.188 - 90700 "GET/KDDOC-00101.html HTTP/1.0"56.32.230.186 - 90700 "GET/contents.css HTTP/1.0"202.156.27.99 - 25223 "GET /KDDOC-00220.html HTTP/1.0"…
前阵子使用利用树莓派搭建了一个视频监控平台(传送门),不过使用的是JavaCV封装好的OpenCVFrameGrabber和FFmpegFrameRecorder. 其实在javacpp项目集中有提供FFmpeg的JNI封装,可以直接使用FFmpeg API的来处理音视频数据,下面是一个简单的案例,通过FFmpeg API采集摄像头的YUV数据. javacpp-ffmpeg依赖: <dependency> <groupId>org.bytedeco.javacpp-presets…
video的raw data一般都是YUV420p的格式,简单的记录下这个格式的细节,如有不对希望大家能指出.   YUV图像通常有两种格式,一种是packet 还有一种是planar    从字面上就能理解packet的意思就是所有的yuv数据都是一股脑的放在一起,当然 内部的数据还是按照格式要求的,只是从外部来讲是一整个包包含了所有的yuv数据.最长见的YUV格式就是planar格式了.这个格式是讲yuv三个分量分别放在三个数组里.   如下图是个420p的格式图: YUV420格式是指,每…
从一个集合A中取出另一个集合B中不包含的数据,并添加到集合B中 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { var ListA = new List<student>(); ListA.Add( }); ListA.Add( }); ListA.Add( }); ListA.Add( }); var ListB = new List<student>(); ListB.Add( }); ListB.Add( })…