vue.js学习之better-scroll封装的轮播图初始化失败 问题一:slider组件初始化失败 原因:页面异步获取数据很慢,导致slider初始化之后,数据还未获取到,导致图片还未加载 解决方法: 在slider组件中监听页面传过来的图片数据,如果图片更新了,再次出发页面slider的初始化 1:首先在slider.vue的prop中注册一个变量 imgData: { type: Array, default: null } 2:监听 watch: { imgData() { setTi…
本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. offset简介 我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client.今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画. offset的中文是:偏移,补偿,位移. js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族.offset家族包括: offsetWidth offsetHight offsetLeft offsetTop offsetParen…
一.轮播图是现在网站网页上最常见的效果之一,对于轮播图的功能,要求不同,效果也不同! 我们见过很多通过不同的方式,实现这一效果,但是有很多比较麻烦,而且不容易理解,兼容性也不好. 在这里分享一下,用js原生代码,实现轮播图的常见效果!思路比较清晰,而且可重复性高,也几乎包含了现在网页上轮播实现的所有效果! 现在我们来看看它是什么样的效果,截一张图给大家看: 二.无论我们做什么特效,都要记住一个原则,先写静态的代码,再做动态的处理! 我们的轮播静态效果用html和css来实现: 1.为了代码的规范…
Obj.style.width/obj.style.height与obj.offsetWidth/obj.offsetHeight的区别: <style> #div1{ height: 200px; background-color: red; } #div2{ width: 200px; height: 200px; background-color: green; } </style> </head> <body> <div style="…
本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. offset家族简介 我们知道,三大家族包括:offset/scroll/client.今天来讲一下offset,以及与其相关的 匀速动画. offset的中文是:偏移,补偿,位移. js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族.offset家族包括: offsetWidth offsetHight offsetLeft offsetTop offsetPa…
轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~ 我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求: 1.我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动到200px的地方,该怎么实现?  分析:1)我们需要知道盒子在哪个地方,这个可以通过offsetLeft属性去获取:  2)要让盒子匀速运动,对于js肯定需要setInterval了:  3)要让盒子向右边跑起来?那就是需要不停改变盒子与左边起始点的距…
---恢复内容开始--- 效果图说明:当鼠标移到哪一个按钮上的时候会自动跳转到某一张图片上,并且按钮会以高亮显示 项目目录结构 用到的js封装的animate()动画         function animate(element, target) { clearInterval(element.timeId); //定时器的id值存储到对象的一个属性中 element.timeId = setInterval(function () { //获取元素的当前的位置,数字类型 var curre…
在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程.当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余.但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习.已经在BAT的同学看到希望少喷点.另外可以多提意见. 轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过…
在团队带人,突然被人问到轮播图如何实现,进入前端领域有一年多了,但很久没自己写过,一直是用大牛写的插件,今天就写个简单的适合入门者学习的小教程.当然,轮播图的实现原理与设计模式有很多种,我这里讲的是用面向过程函数式编程去实现,相对于面向对象设计模式,代码难免会显得臃肿冗余.但没有面向对象的抽象却很适合新手理解与学习.已经在BAT的同学看到希望少喷点.另外可以多提意见. 轮播图的原理: 一系列的大小相等的图片平铺,利用CSS布局只显示一张图片,其余隐藏.通过计算偏移量利用定时器实现自动播放,或通过…
汇集网上焦点轮播图的实现方式,自己试了下,不过鼠标悬浮停止动画和鼠标离开动画播放好像没生效,不太明白,最后两行代码中,为什么可以直接写stop和play.不用加括号调用函数么?求懂的大神指点! 所用知识点: 1.DOM操作 2.定时器 3.事件运用 4.Js动画 5.函数递归 6.无限滚动大法(可以用js实现一个假图的制作.不过说实话一直理解不了假图的作用原理) <style> * { margin: 0; padding: 0; } a { text-decoration: none; }…