<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script> //据说这就是组合模式了,就是逸带的感觉; var $ = jQuery = window.$ = function(){}; $.prototype = { addClass : function(value){ var classNames, i ,l , elem,…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 那么简单工厂模式是在什么场景下使用呢,下面就以本人的理解举例说明: 就拿登录功能来说,假如应用系统需要支持多种登录方式如:口令认证.域认证(口令认证通常是去数据库中验证用户,而域认证则是需要到微软的域中验证用户).那么自然的做法就是建立一个各种登录方式都适用的接口,如下图所…
Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需要new一行代码就成了,可能需要一些列的初始化设置,或先创建一些辅助对象来创建这个对象. 在这种场景中,如果需要多次创建这种对象,那每次都要写很多代码.工厂模式的产生就是为了解决这种问题. 工厂模式厉害之处就在于:你不需要知道创建对象的细节就可以轻松的创建你想要的对象,并且产品和工厂是解耦的. 3种…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 废话不多说,直接进入正题: 首先按照大话设计模式的解释,在这里也总结下策略模式的概念:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户! 具体的实现代码为: namespace SJMS { /// <summary> /// 抽象算法类 /// </summary> public abstract class…
注:空心箭头表示的是种继承关系,工厂类和产品类之间是一种依赖关系.是用箭头加虚线表示的,以下的模型图是用的实线是不正确(时间不够用,在这里我偷懒了.这个习惯不好,呵呵) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern): 使用一个类(通常为单体)来创建实例;简单工厂模式也叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern). 接口的定义通常是以I开头标识符,在JS中未定义接口或抽象类的语法: var MacBikeFactory = { createBike…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/07/07/2580776.html 简单工厂模式:①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化对象 看完文章再回头来看下这张图,效果会比较好 1 采用封装方式 2 3 <?php 4 class Calc{ 5 /** 6 * 计算结果 7 * 8 * @param int|float $num1 9 * @pa…
1.Factory基本写法 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类</title>    <script type="text/javascript">    //简单工厂模式之一个对象有时候可以代替许多类    …
  ? 1 2 3 4 5 6 7 8 原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/07/07/2580776.html   简单工厂模式: ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现 ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法 ③工厂类:用以实例化对象   看完文章再回头来看下这张图,效果会比较好 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22…
运算类 public class yunsuan { public static operation create(string operate) { operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new add(); break; case "-": oper = new sub(); break; case "*": oper = new cheng(); break;…
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
工厂模式定义(百度百科): 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式.著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量. 一.没有使用工厂模式的实现:…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>oopObject——js面向对象编程实例</title>    <script type="text/javascript">    //篮球基类    var Basketball = function(){  …
offsetLeft:元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的左边距离(不包括元素的边框和父容器的边框). offset().left:返回的是相对于当前文档的坐标,使用offset()方法不管该元素如何定位,也不管其父元素如何定位,都是获取的该元素相对于当前窗口的偏移坐标 附上调试代码: <style> *{margin:0;padding:0;} #parent{ position: relative; padding: 10px; margin:30px; b…
offsetLeft:元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的左边距离(不包括元素的边框和父容器的边框).position().left:使用position().left方法时事实上是把该元素当绝对定位来处理,获取的是该元素相当于最近的一个拥有绝对或者相对定位的父元素的偏移位置. 附上调试代码: <style> *{margin:0;padding:0;} #parent{ position: relative; padding: 10px; margin:30p…
offset()返回的是相对于当前文档的坐标,position()返回的是相对于其定位的祖辈元素的坐标. 使用position()方法时事实上是把该元素当绝对定位来处理,获取的是该元素相当于最近的一个拥有绝对或者相对定位的父元素的偏移位置. 使用position()方法时如果其所有的父元素都为默认定位(static)方式,则其处理方式和offset()一样,是当前窗口的相对偏移,此时如果子元素没有margin,则两者值相同,如果有margin,两者的差值就是子元素的margin值. 使用offs…
offsetLeft offsetTop offsetWidth offsetHeight offsetLeft:元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的左边距离(不包括元素的边框和父容器的边框). offsetTop:同理是指元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的上边距离(不包括元素的边框和父容器的边框). offsetWidth:描述元素外尺寸宽度,是指元素内容宽度+内边距宽度(左右两个)+边框(左右两个),不包括外边距和滚动条部分.…
在网页上找了半天,发现现在的资源实在是少的可怜,而前端尤甚.所以没办法,于是自己花了一些时间写了一个: 1 /** 2 * 删除URL中的指定参数 3 * @param {*} url 4 * @param {*} name 5 */ 6 function delUrlParams(url, name){ 7 //根据#号拆分 8 let poundArr = url.split('#') 9 //?拆分 10 let questionArr = [] 11 if (poundArr) { 12…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
简单模板模式 概念介绍 简单模板模式(Simple template): 通过格式化字符串拼凑出视图避免创建视图时大量节点操作,优化内存开销. 创建模板 在实际的业务中如果我们需要进行前后台交互,或多或少会遇到需要把后台数据,绑定到我们通过js生成的html里,然后再展示到页面上的需求,比如现在我要生成如下样式并展示到页面上. 首先我们肯定会分析这个页面的结构然后去创建相应的节点并在页面中展示,比如像下面这样 //我们可以创建一个模板类的命名空间 var T=T||{}; //我们接着创建一个根…
一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求…
摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDBC中的应用 原创文章.同步自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory 简单工厂模式使用案例 有一种抽象产品--汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar.类图如下 作为…
一引出的原因(解决下面的问题) 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式. 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.    二代码实现 1.创建接口 public interface TV { public void play(); } 2.创建接口的实现类 HaierTV.java pub…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
文章很长很精彩,如是初学请耐心观看.(大神请绕道!) 简单工厂模式: 1.创建型模式 2.简单工厂模式概述 3.简单工厂模式的结构与实现 4.简单工厂模式的应用实例 5.创建对象与使用对象 6.简单工厂模式的简化 7.简单工厂模式的优缺点与适用环境 1.创建型模式(Creational Pattern):       关注对象的创建过程 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例的创建细节 创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用…
iOS 简单工厂模式 什么是简单工厂模式? 简单工厂模式中定义一个抽象类,抽象类中声明公共的特征及属性,抽象子类继承自抽象类,去实现具体的操作.工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传给外界,而对象的创建是由外界决定的.外界只需要知道抽象子类对应的参数即可,而不需要知道抽象子类的创建过程,在外界使用时甚至不用引入抽象子类. 简单工厂模式将操作对象的创建,和关于操作对象相关的业务逻辑分离开,降低操作对象的耦合度.由于工厂类只是为外界创建对象,所以并不需要实例化工厂类对象,只需要为外…
一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. --->模式的核心是工厂类.这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任.简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无…
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是…
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变? 二.不同的工厂模式 简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂 注:简…
简单工厂模式解释:  简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 简单工厂模式的UML图:  简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下: 工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑.当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象. 抽象(Product)产…
工厂模式: 工厂模式可以分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory) 2)工厂方法模式(Factory Method) 3)抽象工厂模式(Abstract Factory) 简单工厂模式 插头 分为二孔插头和三孔插头.首先 创建插头产品类 Pin public class Pin { protected String PinType; } 然后分别创建二孔插头和三孔插头类 /** * @author hjn *二孔插头类 */ public class PinTw extends…