GPRS 锁定 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 . GPRS(General Packet Radio Service)是通用分组无线服务技术的简称,它是GSM移动电话用户可用的一种移动数据业务,属于第二代移动通信中的数据传输技术.GPRS可说是GSM的延续.GPRS和以往连续在频道传输的方式不同,是以封包(Packet)式来传输,因此使用者所负担的费用是以其传输资料单位计算,并非使用其整个频道,理论上较为便宜.GPRS的传输速率可提升至56甚至114Kbps.[1] …
  目录(?)[+] Android Service完全解析,关于服务你所需知道的一切(上) 分类: Android疑难解析2013-10-31 08:10 6451人阅读 评论(39) 收藏 举报 Service后台 目录(?)[+]   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30292372 数人云11月Meetup报名开启,看中西方大神如何论道云原生与微服务!本文作者敖小剑老师将在本次Meetup上继续分享Service Mesh相关内容,欢迎报名~ 数人云之前给大家分享过敖小剑老师的<万字解读:Service Mesh服务网格新生代--Istio>,详细地阐述了发展及理念,在Qcon2017上,敖小剑老师又做了关于Service Mesh的演讲,以下是本次演讲的实录. 敖小剑/数人云资深架构师十五年软件…
转载地址:https://skyao.io/talk/201805-service-mesh-rebuild-microservice-market/ 重点: 不要太过关注  Service Mesh , 而是关注与 它是如何定位的与解决问题的方式.这才是这篇文章最大的价值. Service Mesh 做为现在大红大紫.风靡全球的新一代微服务 产品.我们应该更加关注于这个优秀产品的成功原因. 因为作为一个近几年标杆性的技术产品,它的成功,有太多的经验是我们这些做软件服务的人需要了解与明白的. S…
作者 | 王明明,涛思数据软件工程师 小 T 导读:在计算机系统中,缓存是一种常用的技术,既有硬件缓存,比如我们经常听到的 CPU L2 高速缓存,也有软件缓存,比如很多系统里把 Redis 当做数据库的缓存.本文为根据 TDengine 线上 Meetup 第四期王明明的分享<TDengine 缓存技术解析>(视频)整理而成. TDengine 是一款高性能的物联网大数据平台.为了高效处理时序数据,TDengine 中大量用到了缓存技术,自己实现了哈希表.缓存池等技术.今天我会为大家讲解 T…
转载请注册出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 在上一篇文章中,我们学习了Android Service相关的许多重要内容,包括Service的基本用法.Service和Activity进行通信.Service的销毁方式.Service与Thread的关系.以及如何创建前台Service.以上所提到的这些知识点,基本上涵盖了大部分日常开发工作当中可能使用到的Service技术.不过关于Service其实还有一个更加…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435 相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了.Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序中都扮演着非常重要的角色.它主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长期运行的任务.必要的时候我们甚至可以在程序退出的情况下,让Service在后台继续保持…
原文网址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 转载请注册出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9797169 在上一篇文章中,我们学习了Android Service相关的许多重要内容,包括Service的基本用法.Service和Activity进行通信.Service的销毁方式.Service与Thread的关系.以及如何创建前台Service.以上…
本文是对参考文章重要部分的摘录,同时进行简单地总结. 零拷贝技术的相关背景知识 传统的 Linux 操作系统的标准 I/O 接口是基于数据拷贝操作的,即 I/O 操作会导致数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和应用程序地址空间定义的缓冲区之间进行传输,这样做最大的好处是可以减少实际的物理磁盘 I/O 操作.但是数据传输过程中的数据拷贝操作却导致了极大的 CPU 开销,限制了操作系统有效进行数据传输操作的能力. 简单一点来说,零拷贝就是一种避免 CPU 将数据从一块存储拷贝到另外一块存储的技术. 零…
原文:https://blog.twofei.com/616/ 用我的理解通俗地解释一下什么是C++中的Thunk技术吧! Thunk技术就是申请一段可执行的内存, 并通过手动构造CPU指令的形式来生成一个小巧的, 具有明确作用的代码块. 小巧? 具有明确作用? 你曾经初学C++时, 如果我没猜错的话, 肯定尝试过用C++封装一个窗口类(因为我也尝试过 :-) ),在封装窗口类的时候,在类内部定义一个私有(或公有)的成员函数来作为窗口回调函数, 并以CreateWindowEx(...,&MyW…