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校友聊 NABCD需求分析 N:内网用户流量不够使用 A:基于局域网进行通讯 B:通讯不花费外网流量 C:目前学校还没有使用 D:将软件放在校园网,可以下载使用…
这次我们团队要开发一个生活日历APP,对于这个APP的NABCD的需求分析,我对此作出其中的一小部分介绍. N(Need)需求 目前市场上有很多的日历程序,每个手机自带的功能中必然有日历程序.但是对于我们大部分人来说,日历只用于查看今天是阳历几月几号或是农历几月几.同时目前手机支付越来越普及.我们团队所设计的日历APP具有记账本功能,方便用户每天记录自己所花费了多少以及收入了多少,以及日历所自带的备忘录功能.解决了人们对于自己一天所花金额的不确定. 本软件的主体为日历.如今人们的生活趋于现代化,…
1. N 需求    如今的社会,每个公司每个人都有大量的信息需要处理.保管和查询,这就难免会有些信息在个人电脑中保存的位置被遗忘,需要一款简单并且实用的搜索引擎来搜索个人 所需求的信息. 2. A 方法   如今的大学生以及社会人,几乎都有一台个人电脑,可以通过搜索引擎的文本框--->输入要查询的信息--->点击确定--->就会出现你所要查询的信息.后期还可以运用在手机上,随时随地的查询. 3.  B   好处      用户使用软件上的这个功能,不需要在不同的需求下使用不同的搜索引擎…
N.需求 1.学生基本的录入课程功能 2.学生对于空教室使用的需求(自习或者是活动占用) 3.学生对于具体课程的查询需求 A.做法 1.制作出基于安卓的课程查询,录入以及教室查询应用软件 B.好处 1.满足课程表的基本需求 2.便于用户查询空闲教室 3.便于用户对于课程的空间 C.竞争 1.基于本校学生的特定需求推出特定功能 D.推广 1.利用本学校的特定需求对本校学生进行推广…
我们的团队是敲啥都队 口号是敲啥都队敲啥都对 1.你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我们校园服务1主要为了节省学生所浪费的没必要的时间.当你还是大一新生的时候,你是否对大学的规划一无所知,你是否迷失了了自己,我们将解决你生获上的一系列难题,比如你需要节省自己的资金我们推出二手书市场,二手书的优点在于它既有学长的学习经验还能为节省一大笔费用. 2.你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A) 我们学生都会为繁重的书费感到困扰,并且新书基本就是半年就丢掉了. 3.你这个产品或服务会给用户带来什么好…
1.你的创意解决了用户的什么需求?(N) 本学校已存在的失物招领.表白墙.二手市场等QQ群普遍存在信息冗杂,时效性差等缺点.不能充分发挥信息有效性的,我们的“帮你”APP能够充分发挥信息的有效性,让失主在最短的时间内找到自己的物品,让有需要的人在最快的时间内找到最适合自己物品,达到信息的时效性,高效性,解决学生的烦恼的需求. 2.你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A) 我记得有一次我同学的饭卡丢了,然后他立刻去补办了,可是第二天在我们餐厅的失物招领处就看到了他的饭卡,如果他早一点知道自己的饭…
NABCD需求分析: 需求(N):我们的项目是制作一个局域网内的聊天室软件,为了解决一个公司或者小团体内小范围的局域的简单通讯问题,我们针对的需求是简单与安全. 做法(A):用Java来实现一个C/S架构的客户端与服务器端,安装在各个用户手里. 好处(B):客户端简单,没有繁杂的多余功能,使用户专注在消息的交流上而非一些其他的东西,并且能做到相对的安全:并且对设备要求的配置极低. 竞争(C):仅与目前的单机或者局域网内的聊天软件做竞争,并且我们有突出的优势就是极简的风格. 交付(D):首先应用到…
前两次阅读作业链接: http://www.cnblogs.com/SteelPillar/p/4027877.html http://www.cnblogs.com/SteelPillar/p/4096145.html 请说明哪些问题现在自己已经清楚了,请阐明一下,是如何通过看书,实践,或者讨论弄清楚的: 在实践过程中,我最终发现写成文档类的沟通是比较有效的.比如说,我和前端的负责人谈论她所需要的接口,如果少的话,在企鹅上一句两句就可以解释明白,但如果需求多的话,可能就要写一份需求的说明,我会…
一.前言 1.项目名称:ouc二手物品交易 2.项目简介 (1)创办一个网上校内二手物品交易平台,供校内师生进行交易二手物品. (2)经过身份认证的用户,可将自己想要交易的二手物品发布至平台,供其他用户选择. (3)用户可通过物品分类或直接搜索方式选购自己想要的二手物品. 二.NABCD需求分析 1.N(Need需求) 服务人群 具体情况 购买或出售二手书本的在校学生 一部分同学新学期开始需要购买较为便宜的二手书 一部分同学想要卖掉闲置的二手书 购买或出售体育器材.装备的在校学生 大部分体育课需…
此作业对应要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/8677 一.美工: 1.产品logo 2.原型页面展示 2.1 进入萌猿填词页面 2.2 开始填词页面 2.3 填词页面 2.4排行榜页面 二.文案: 1.Alpha阶段:1.实现游戏引擎,三关进行测试.2.实现一个本地时间记录的排名. 2.NABCD需求分析 (1).你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我们通过网络调查问卷,收集样本数据,并对其进行分析和总结. 从…