redux很小的一个框架,是从flux演变过来的,尽管只有775行,但是它的功能很重要.react要应用于生成环境必须要用flux或者redux,redux是flux的进化产物,优于flux. 而且redux还很小.那么redux是怎么做到单项数据流和一些让人惊奇的特性的呢.我们来看一下他的源码,从而学一些东西. redux里面都是一个一个的模块,一共9个模块,都导出了一些redux的方法,比如这个9号函数,一个匿名函数,然后导出他写的方法.9里面就这一个方法.英文注释也蛮清楚的,检测类对象的方…
关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 WebSocket 的网络层实现. WebSocket.org 网站提供了最近本的 WebSocket 的使用示例,其标准规范定义以及相关的的 API 文档都比较全,同时支持安全的 wss 协议. 目前主流的浏览器都支持 WebSocket,可以在这里 WebSocket.org 测试你的浏览器是否支持…
第十六单元(redux的认识,redux相关api的掌握) #课程目标 掌握组件化框架实现组件之间传参的几种方式,并了解两个没有任何关系组件之间通信的通点 了解为了解决上述通点诞生的flux架构 了解单向数据流及在redux结合react组件之间的数据流向 掌握redux的三大原则,单一数据源,state是只读的和使用纯函数来修改执行 #知识点 掌握redux数据流向 调用 store.dispatch(action) Redux store 调用传入的 reducer 函数 根 reducer…
上篇react+redux教程,我们讲解了官方计数器的代码实现,react+redux教程(一).我们发现我们没有用到react组件本身的state,而是通过props来导入数据和操作的. 我们知道react本身是个状态机,也就是说组件是state的表现形式.那么redux提供了一个全局的唯一的状态树,是不是就不需要组件本身的state了呢? 当然不是! 有图为证,这是官方的todomvc的例子(https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial/t…
上一节 的我们有了 appState 和 dispatch: let appState = { title: { text: 'React.js 小书', color: 'red', }, content: { text: 'React.js 小书内容', color: 'blue' } } function dispatch (action) { switch (action.type) { case 'UPDATE_TITLE_TEXT': appState.title.text = act…
关于react的一些思考 所有的数据全部先要发送给容器,然后容器负责接受数据单后再分发数据给他下面的组件,通过props来传递,一个页面就可以相当于一个容器,容器之中就会有很多子组件,一般组件只负责接受容器的数据的渲染,容器来处理组件的状态 开始redux redux主要是三个部分组成 Action 在这里定义一些操作和操作需要的数据交流 Reducer 这里需要定义数据,也就是state然后要根据不同action做出不同的操作 Store 这个主要就是起到链接作用的 然后主要的数据流向是 在你…
Webpack will hot reload the component, but the reducer we need hard refresh. To sovle the problem, go to the store.js: import {createStore, compse} from 'redux'; import {syncHistoryWithStore} from 'react-router-redux'; import {browserHistory} from 'r…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应…
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 一.Unity shader中的纹理 1.简单纹理 在unity shader中,纹理的主要作用是用来给模型贴上一个外表,这样得到的模型颜色就具有纹理的颜色混合.在常见的一些shader上,都会有一个_MainTex的选项,这就是我们常常用的主纹理贴图.对于纹理贴图,其对应的需要有纹理坐标…
该文章不介绍Redux基础,也不解释各种乱乱的概念,网上一搜一大堆.只讲使用Redux开发一个功能的步骤,希望可以类我的小白们,拜托它众多概念的毒害,大牛请绕道! 本文实例源代码参考:React-Redux-Primary-Demo 中的webapp/redux/index.js.webapp/redux/reducers/index.js.webapp/redux/components/Counter.js(为了讲解方面,本文示例代码所有改动,但大致相同). 演示地址:index.html 1…