win32 - WaitForMultipleObjects的使用】的更多相关文章

boost::this_thread::sleep_for()会死锁 (金庆的专栏) 发现睡眠1ms很容易死锁.boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::milliseconds(1)).Boost 1.54.0以下代码很可能重现死锁:#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <boost/thread.hpp>using namespace std;void w…
Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map .NET Development (General) Technical Articles     Microsoft .NET Framework and Microsoft Visual Studio User Education TeamsMicrosoft Corporation January 2004 Applies to:    Microsoft® .NET Framework…
前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏. win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类. 用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有以下的明显差异: 1.用户模式下的线程同步不需要进入操作系统核心,直接在用户模式就可以进行操作. 2.用内核对象进行线程同步需要进入操作系统核心,用户模式切换至核心模式大约花费1000个CPU周期.…
win32线程池代码(WinApi/C++) 健壮, 高效,易用,易于扩, 可用于任何C++编译器 //说明, 这段代码我用了很久, 我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟)/*******************************************************************  Thread Pool For Win32 *  VC++ 6, BC++ 5.5(Free), GCC(Free)*  Update : 2004.6.9 llBird  wush…
一.MFC的基本概念 单文档.多文档和对话框框架的区别 MFC中的类继承图的基本框架 CView类与CDocument的关系 Onpaint()和Ondraw()的关系 hdc-cdc区别联系 RUNTIME_CLASS是什么 DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的: #de…
Win32线程控制只有是围绕线程这一内核对象的创建.挂起.恢复.终结以及通信等操作,这些操作都依赖于Win32操作系统提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数.本篇围绕这些操作接口介绍在Windows系统下的多线程编程要点,后续将进一步涉及多线程通信的同步互斥等议题.   1.线程的创建(CreateThread) 每个线程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行.主线程的进入点是main/WinMain函数,如果想在进程中创建一个辅助线程,则必须为该辅助线程指定一个进入点函数,这个…
  一.线程间数据通信 系统从进程的地址空间中分配内存给线程栈使用.新线程与创建它的线程在相同的进程上下文中运行.因此,新线程可以访问进程内核对象的所有句柄.进程中的所有内存以及同一个进程中其他所有线程的栈.这样一来,同一个进程中的多个线程可以很容易的相互通信. 到目前为止,将数据从一个线程传到另一个线程的惟一方法是在创建线程时传递给新线程一个指针参数(LPVOID lpParam).参数lpParam为LPVOID指针类型,我们可在其中存储普通的数值(size为平台地址总线宽度),也可以存放指…
Win32多线程的创建方法主要有: (1)CreateThread() (2)_beginthread()&&_beginthreadex() (3)AfxBeginThread() (4)CWinThread类 (1)CreateThread() 百度百科:http://baike.baidu.com/view/1191444.htm 函数原型: view plaincopy to clipboardprint?01.HANDLE CreateThread(02. LPSECURITY_…
一.深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念[转] 引言 从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档. 理解多线程及其同步.互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易.许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统Vx…
// WinThreadTest.cpp : Defines the entry point for the application. // #include "stdafx.h" #include "WinThreadTest.h" #include <windows.h> #define MAX_LOADSTRING 100 // Global Variables: HINSTANCE hInst; // current instance TCHAR…