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并发之Striped64(l累加器)
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并发之Striped64(l累加器)
并发之Striped64(累加器) 对于该类的实现思想: Striped64是在java8中添加用来支持累加器的并发组件,它可以在并发环境下使用来做某种计数,Striped64的设计思路是在竞争激烈的时候尽量分散竞争,在实现上,Striped64维护了一个base Count和一个Cell数组,计数线程会首先试图更新base变量,如果成功则退出计数,否则会认为当前竞争是很激烈的,那么就会通过Cell数组来分散计数,Striped64根据线程来计算哈希,然后将不同的线程分散到不同的C…
基础篇:JAVA原子组件和同步组件
前言 在使用多线程并发编程的时,经常会遇到对共享变量修改操作.此时我们可以选择ConcurrentHashMap,ConcurrentLinkedQueue来进行安全地存储数据.但如果单单是涉及状态的修改,线程执行顺序问题,使用Atomic开头的原子组件或者ReentrantLock.CyclicBarrier之类的同步组件,会是更好的选择,下面将一一介绍它们的原理和用法 原子组件的实现原理CAS AtomicBoolean.AtomicIntegerArray等原子组件的用法. 同步组件的实现…
JavaWeb 后端 <二> 之 Servlet 学习笔记
一.Servlet概述 1.什么是Servlet Servlet是一个运行在服务器端的Java小程序,通过HTTP协议用于接收来自客户端请求,并发出响应. 2.Servlet中的方法 public void service(ServletRequest req,ServletResponse res) throws ServletException,java.io.IOException ServletRequest req:代表着请求对象,该对象中有HTTP协议的请求部分的所有内容.它的实现类…
HTML5 3D 粒子波浪动画特效DEMO演示
需要thress.js插件: http://github.com/mrdoob/three.js // three.js - http://github.com/mrdoob/three.js 'use strict';var THREE=THREE||{REVISION:"56"};self.console=self.console||{info:function(){},log:function(){},debug:function(){},warn:function(){…
并发之java.util.concurrent.atomic原子操作类包
15.JDK1.8的Java.util.concurrent.atomic包小结 14.Java中Atomic包的原理和分析 13.java.util.concurrent.atomic原子操作类包 11.java并发之原子性.可见性.有序性 ===== 15.JDK1.8的Java.util.concurrent.atomic包小结 Atomic意为原子的,JUC包又是并发包,所以不必多说. Atomic的特点 ①多线程环境下,无所的进行原子操作. ②不能绝对保证线程不被阻塞.(因不同CPU…
Android Studio快速开发之道
概述 现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion 介绍 Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if就是if语句 . 常用后缀介绍 下面介绍一下个人工作中觉得比较常用的几个后缀…
ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明
原文:ArcGIS Engine开发之旅04---ARCGIS接口详细说明 ArcGIS接口详细说明... 1 1. IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2. IFieldEdit接口(esriGeoDatabase)... 2 3. IFields接口(esriGeoDatabase)... 2 4. IRow接口(esriGeoDatabase)... 3 5. ITable接口(esriGeoDatabase)... 3 6. IAr…
[置顶] Android开发之MediaPlayerService服务详解(一)
前面一节我们分析了Binder通信相关的两个重要类:ProcessState 和 IPCThreadState.ProcessState负责打开Binder 驱动,每个进程只有一个.而 IPCThreadState负责提供与Binder通信相关的接口,每个线程有一个.下面我们通过具体 示例MediaPlayerService来分析我们应用程序中怎么通过Binder通信的. frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp int mai…
JavaEE开发之Spring中的多线程编程以及任务定时器详解
上篇博客我们详细的聊了Spring中的事件的发送和监听,也就是常说的广播或者通知一类的东西,详情请移步于<JavaEE开发之Spring中的事件发送与监听以及使用@Profile进行环境切换>.本篇博客我们就聊一下Spring中的并发编程,看一下Spring中的多线程编程和任务的定时执行.下方我们就来聊一下这两方面的内容. 一.Spring中的多线程 本部分就来看一下Spring框架封装下的多线程编程.因为毕竟是被Spring封装过的异步并发编程,所以用起来还是蛮简单的.主要还是ThreadP…
Android NDK开发之C调用Java及原生代码断点调试(二)
上一篇中,我们主要学习了Java调用本地方法,并列举了两大特殊实例来例证我们的论据,还没学习的伙伴必须先去阅读下,本次的学习是直接在上一篇的基础上进行了.点击:Android NDK开发之从Java与C互调中详解JNI使用(一) 本篇我们主要学习如何从C源码中调用Java代码,以及使用gradle-experimental来调试原生代码. C 调用 Java 成员变量 首先我们现在Java2CJNI类中定义几个成员变量,如下: 这里定义了两个普通成员变量和一个静态成员变量. 就像C不能直接使用J…