C++最接近整数的浮点运算】的更多相关文章

Function return ceil 不小于给定值的最接近整数值 floor 不大于给定值的最接近整数 trunc (C++11) 绝对值不大于给定值的最接近整数 round(C++11) 最接近整数,中间情况下舍入到远离零 lround(C++11) 最接近整数,中间情况下舍入到远离零 llround (C++11) 最接近整数,中间情况下舍入到远离零 1.ceil–向上取整 /* 函数原型 float ceil(float arg);(1) double ceil(double arg)…
文章编目 1. 字符串优化 1.1. 不重复初始化 1.2. 使用SetLength预分配长字符串(AnsiString) 1.3. 字符串与动态数组的线程安全(Thread Safety) 1.4. 避免使用短字符串 1.5. 避免使用copy函数 1.6. 总是使用长字符串,必要时转换为pchar 2. 整数代码优化 2.1. 尽量使用32位变量 2.2. 避免使用子界类型 2.3. 简化表达式 2.4. 不再畏惧乘法 2.5. 临时子界类型 2.6. 大整数运算 3. 浮点优化 3.1.…
目前已有若干版本的子程序库公开发表,它们各有特色.本程序库中的开平方算法为快速逼近算法,它能达到牛顿迭代法同样的精度,而速度加快二十倍左右,超过双字节定点除法的速度. 本子程序库对<单片机应用程序设计技术>一书附录中的子程序库作了重大修订: (1)按当前流行的以 IBM PC 为主机的开发系统对汇编语言的规定,读者不必再进行修改,便可直接使用.(2)对浮点运算子程序库进行了进一步的测试和优化,对十进制浮点数和二进制浮点数的相互转换子程序进行了彻底改写,提高了运算精度和可靠性.(3)新增添了若干…
java程序运行时的内存空间,按照虚拟机规范有下面几项: )程序计数器 指示下条命令执行地址.当然是线程私有,不然线程怎么能并行的起来. 不重要,占内存很小,忽略不计. )方法区 这个名字很让我迷惑.这里面装的其实是程序运行需要的类文件,常量,静态变量等.作用容易明白. 程序运行时,执行代码先得装入内存,当然java好像是在第一次用到时才加载,这样可以避免装入无用的类,节省内存. 在HosSpot上,方法区现今和永久代是同一个区域.我就这么理解了,虽然作者解释说其实这两者根本不是同一个概念. 概…
我们开始深入学习Azure机器学习的基本原理并为您开启伟大的数据科学之门.Azure 机器学习的一个重要特征就是在构建预测分析方案时,它能够方便地将开发模式集成为可重复的工作流模式.这就使得Azure机器学习对一个新手来说也是那么平易近人,而且能够像一个经验丰富的数据科学家一样快速高效的工作 Azure机器学习核心概念 为了充分体会与理解Azure机器学习的内部运作机制,我们需要掌握一些预测分析学科与方法论的基本概念.扎实地掌握和理解了这些基本的理论知识之后,我们这些数据科学家便可以对数据.预期…
说明: 无意看到一篇小短文,猜测作者应该是一个图形学领域的程序员或专家,介绍了在光线(射线)追踪程序中是如何优化C/C++代码的.倒也有一些参考意义,当然有的地方我并不赞同或者说我也不完全理解,原文在此,我的粗糙翻译如下: 1. 牢记Ahmdal定律 funccost表示是函数func的运行时间百分比,funcspeedup是你优化后函数的运行系数: 所以,如果函数TriangleIntersect()占用40%的运行时间,而在你优化后使它运行快了两倍,那么你的程序运行能够快了25%: 这意味着…
在这里整理一下,每条对应的提示 第1条:了解使用的js版本 确定应用程序支持的js的版本(浏览器也是应用程序噢) 确保使用的js特性是应用程序支持的(要不写了也运行不了) 总是在严格模式下编写和测试代码(面向未来编程) 合并代码时注意不同声明的严格模式(还是用第二种解决方案吧,省心) 第2条:理解JavaScript的浮点数 js的数字都是双精度的浮点数 js的整数仅仅是双精度浮点数的一个子集,不是单独的一个类型 位运算将数字视为32位的有符号整数 当心浮点运算的精度问题 第3条:当心隐式的强制…
一.初衷: 有时候我们分页展示数据的时候,需要计算页数.一般都是向上取整,例如counts=205 pageCouts=20 ,pages= 11 页. 一般的除法只是取整数部分,达不到要求. 二.方法: 1.通用除法: UP(A/B) = int((A+B-1)/B) 取临界值,计算下A+B-1的范围就OK. 2 .Python除法: 首先要说的是python中的除法运算,在python 2.5版本中存在两种除法运算,即所谓的true除法和floor除法. 当使用x/y形式进行除法运算时,如果…
转自: C/C++常用头文件及函数汇总 C/C++头文件一览 C #include <assert.h> //设定插入点#include <ctype.h> //字符处理#include <errno.h> //定义错误码#include <float.h> //浮点数处理#include <iso646.h>        //对应各种运算符的宏#include <limits.h> //定义各种数据类型最值的常量#include…
(这些往往是经常用到,但是各种网络上的材料都语焉不详的东西,个人认为比较有用) 七种文件类型 d            目录                                                       l             符号链接 s             套接字文件                                           b            块设备文件 c            字符设备文件              …