本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌机(加速计须用真机测试).   Space Battle 此<宇宙大战 Space Battle>教程共分为三系列, (一)宇宙大战 Space Battle -- 初始建立工程及场景Scene.导入各个SpriteNode精灵.Particle粒子节点及建立背景音乐 (二)宇宙大战 Space…
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
A Tutorial For How To Use SpriteKit Camera Making Endless Background Player运用Camera节点向前移动的效果 向前舞动 命为SpriteNode为player player的Custom Class 为自定义Node 拖动Camera 进场景中 命名为mainCamera,相机Camera的Position(0,0) ,Zposition为1 设置Scene的Camera为mainCamera camera的节点移动到2…
iOS精选源码 日期时间选择器,swift Space Battle 宇宙大战 SpriteKit游戏源码 LLDebugTool - 便捷的IOS调试工具(新增截屏功能) 相机扫描or长按识别二维码.FMDB.键盘动态高度.定位等 动画,贝塞尔曲线,优酷播放按钮,跳过动画 支持图文混排的跑马灯 MUCheckbox-迷你的小控件 有了它再也不需要求UI切图了 iOS一个实时刷选控件AutoCompleteTextView 线上项目开源 -- WeAre(AR 相册) ios 本地图片合成,网络…
小朋友这周的表现还算不错.周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语.任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶段. 上周说好这周要做一个发射炮弹的游戏.最后在周日晚上八点学习完英语以后才开始. 目的 目的:设置一艘宇宙飞船或其他角色,实现上下左右移动.每按一次空格键即发射一枚炮弹,同时播放声音,炮弹往屏幕上方飞,直到飞出屏幕.发射子弹.炸弹是很常见的游戏功能. 实现方式 宇宙飞船角色的上下左右移动是比较简单的.我们在接球运动中已经学过了.只需要不…
(出处:http://www.cnblogs.com/linguanh) 前序: 网上的这类 ViewPager 很多,但是很多都不够好,体现在 bug多.对少页面不支持,例如1~2张图片.功能整合不全(无限+页码)等等,本类由我从零到无完成的,基本已找完 bug,注释丰富,方便大家理解. 特点: 1,代码量少 , 共两个类,约合 310 行代码 (除去注释) 2,可扩展 , 再加个 handler 即可实现自动轮播 3,时间复杂度低 4,耦合度低,只依赖了 imageLoader,可以自己切换…
经常有园友会问"博主,有没有图片无限滚动的Demo呀?", 正儿八经的图片滚动的Demo我这儿还真没有,今天呢就封装一个可以在项目中直接使用的图片轮播.没看过其他iOS图片无限轮播的代码,也不了解他们的原理,我今天封装这个图片无限轮播是借鉴Web前端中的做法,因为之前写Web前端的时候,实现幻灯片就是这么做的,今天就在iPhone上搞搞.下面的东西是自己写的了,关于轮播的东西这个开源项目也是相当不错的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,…
图片轮播器: 一.实现效果 实现图片的自动轮播            二.实现代码 storyboard中布局 代码: 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () <UIScrollViewDelegate> 4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollview; 5 /** 6 * 页码 7 */ 8 @prop…
关于广告轮播,大家肯定不会陌生,它在现手机市场各大APP出现的频率极高,它的优点在于"不占屏",可以仅用小小的固定空位来展示几个甚至几十个广告条,而且动态效果很好,具有很好的用户"友好性",下面来看几个示例图:     再来看下我仿写的效果: 关于广告轮播Banner这个东西,GitHub上面应该有现成的开源组件,不过我没去找过,觉得实现起来不会太难,就自己去仿写了,下面我说下实现的思路: 1.首先看到这个可以滑动切换图片的界面,我们很自然就会想到ViewPager…