TIMEQUEST学习之黑金动力(三)】的更多相关文章

黑金动力的资料还是非常有价值的.通过建模篇,对于给定的时序关系,我总能实现.但是,这总是很初级的能力.也只是为后面的建模服务.所以,现阶段我的能力还是非常有限.我相信我一定会成为牛人,能够独挡一面.借用同学的一句话:仰望星空,脚踏实地.现在来学习FPGA的时序约束. 时序约束,是要对时序有要求为前提才有时序约束.以前的建模都是想像时序是否满足,也有实际约束过但是这里的时序约束是为了熟悉TQ,而做的约束.也就是没有具体的时序要求.直到最近遇到了,模块的最高运行频率.比如在64位加法器,4级流水线实…
之一就是第一章,这是第二章.在开始之前,要对第一章内容说说我理解到的: (1)时序分析是节点对节点的分析.(2)这个latch edge是锁存上一个lunch edge输出的(满足建立关系的)值.(3)建立关系和建立时间余量.(4)保持关系和保持时间余量.特别是使用屁股计数就是实际TQ的分析方法. TimeQuest 模型是用来解决两个点寄存器(节点)之间的建立关系和保持关系问题.但是在一个最简单的 HDL 设计,不可能仅是由两个寄存器就组成,里边可能会有“很多很多很多”对寄存器.结果 Time…
不知不觉,学到的第四章.但是对于TQ的内部模型和外部模型的完整分析还是没有很好的理解.接着学习......... 我们也了解静态时序分析的第一步骤,亦即时钟方面的约束.此外,也稍微对 Report Timing 逐步深入了解,何为一举列出多有相关的时序报告等. 在此我们需要用到 set_multicycle_path 约束命令. 严格来说 set_multicycle_path 的约束行为是告诉 TimeQuest 更动某对节点的启动沿和锁存沿 ... 想必读者听不明白是吧?说傻瓜点就是,告诉…
现在知道时序约束主要是FPGA to ic,或者ic to FPGA. 上图可以表示FPGA to IC, IC to FPGA. fpga2ic:fpga2ext 是 fpga 致 ic 信号的走线延迟:clk2fpga 是时钟信号致 fpga 的走线延迟:clk2ext 是时钟信号致 fpga 的走线延迟:Tsu/Th 外部器件的寄存器特性:( Tsu 信号建立时间: Th 信号保持时间)ic2fpga:ext2fpga 是 ic 致 fpga 信号的走线延迟:clk2fpga 是时钟信号致…
       上接WCF学习之旅—第三个示例之一(二十七)               WCF学习之旅—第三个示例之二(二十八)              WCF学习之旅—第三个示例之三(二十九)           在上一篇文章中我们创建了WCF服务端应用程序,在这一篇文章中我们来学习如何创建WCF的服务端寄宿程序与客户端调用程序. 关于如何寄宿可以参考以下文章WCF学习之旅—WCF寄宿前的准备(八),WCF学习之旅—WCF服务部署到IIS7.5(九),WCF学习之旅—WCF服务部署到应用程序…
上接WCF学习之旅—第三个示例之一(二十七) 五.在项目BookMgr.Model创建实体类数据 第一步,安装Entity Framework 1)  使用NuGet下载最新版的Entity Framework 6.1.3.在解决方案资源管理器中——>在项目BookMgr.Model上鼠标右键单击——>弹出一个菜单,选中“管理解决方案的NuGet程序包”,打开NuGet程序包管理界面.如下图. 2)      在NuGet程序包管理界面中搜索 Entity,找到最新版本Entity Frame…
上接WCF学习之旅—第三个示例之一(二十七) WCF学习之旅—第三个示例之二(二十八) 在上一篇文章中我们创建了实体对象与接口协定,在这一篇文章中我们来学习如何创建WCF的服务端代码.具体步骤见下面. 六.创建项目BookMgr.Service的WCF服务代码 第一步.安装Entity Framework 6.1.3 1)  安装过程同上一篇文章中类似.使用NuGet下载最新版的Entity Framework 6.1.3.在解决方案资源管理器中——>在项目BookMgr.Service上鼠标右…
   上接WCF学习之旅—第三个示例之一(二十七)               WCF学习之旅—第三个示例之二(二十八)              WCF学习之旅—第三个示例之三(二十九) WCF学习之旅—第三个示例之四(三十) 十.添加保存功能 在此步骤中,将在应用程序中添加书籍的保存功能,涉及两个功能“新增”与“修改”. 在解决方案资源管理器中,选中“FrmBook.cs”文件,在弹出的右键菜单中选择“打开”,或者使用鼠标左键双击. 在FrmBook.cs界面中,使用鼠标双击“保存”按钮与“…
原文地址:css学习归纳总结(三) 为文档添加样式的三种方法 行内样式 行内样式是写在HTML标签的style属性里的,比如: <p style="font-size: 12px;font-weight: 200;color: #333333">Hello Everyone!</p> 行内样式会覆盖嵌入样式和链接样式. 嵌入样式 嵌入的css样式是放在HTML文档的head元素中的,这点想必大家都知道,这里就不赘述了. 链接样式 <head> <…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参…