Cocoa & OS X & swift 4】的更多相关文章

Cocoa & OS X & swift 4 http://www.runoob.com/swift/swift-environment.html https://en.wikipedia.org/wiki/Cocoa_(API) https://developer.apple.com/library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual/OSX_Technology_Overview/CocoaApplicationLayer/CocoaAppl…
本页包含内容: 委托(Delegation) 错误处理(Error Handling) 键值观察(Key-Value Observing) Target-Action模式(Target-Action) 类型匹配与统一规范(Introspection) API 可用性 使用 Cocoa 现有的一些设计模式,是帮助开发者开发一款拥有合理设计思路.稳定的性能.良好的可扩展性应用的有效方法之一.这些模式都依赖于在 Objective-C 中定义的类.因为 Swift 与 Objective-C 的互用性…
本节内容包括: 字符串(Strings) 数值(Numbers) 集合类(Collection Classes) 错误(Errors) Foundation数据类型(Foundation Data Types) Foundation函数(Foundation Functions) Core Foundation 作为对 Objective-C 互用性(互操作性)的一部分,Swift提供快捷高效的方式来处理 Cocoa 数据类型. Swift 会自动将一些 Objective-C 类型转换为 Sw…
本文首发在 CSDN<程序员>杂志,订阅地址 http://dingyue.programmer.com.cn/. Apple 在推出 Swift 时就将其冠以先进,安全和高效的新一代编程语言之名.前两点在 Swift 的语法和语言特性中已经表现得淋漓尽致:像是尾随闭包,枚举关联值,可选值和强制的类型安全等都是 Swift 显而易见的优点.但是对于高效一点,就没有那么明显了.在 2014 年 WWDC 大会上 Apple 宣称 Swift 具有超越 Objective-C 的性能,甚至某些情况…
Swift 简介 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监克里斯·拉特纳开始着手 Swift 编程语言的设计 用一年时间,完成基本架构 Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发布 计划在 2015 年底开源 大事件 2014 年 6 月苹果在发布 Xcode 6.0 的同时发布了 Swift 1.0 2015 年 2 月,苹果…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); @import url(h…
Swift开发入门 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner(克里斯·拉特纳) 开始着手 Swift 编程语言的设计工作 用一年时间,完成基本架构 Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表 克里斯·拉特纳 ) 特色 苹果宣称 Swift 的特点是:快速.现代.安全.互动,而且明显优于 Object…
文/Tuberose(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/5e2d4c34f18e著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner(克里斯·拉特纳) 开始着手 Swift 编程语言的设计工作 用一年时间,完成基本架构 Swift…
Swift 入门 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 克里斯·拉特纳 开始着手 Swift 编程语言的设计工作 用一年时间,完成基本架构 Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表 特色 苹果宣称 Swift 的特点是:快速.现代.安全.互动,而且明显优于 Objective-C 语言 可以使用现有的 Cocoa 和 C…
//协议(Protocols) import UIKit /*协议(Protocols) 1.协议定义了一个蓝图,规定了用来实现某一特定任务或者功能的方法.属性,以及其他需要的东西 2.类.结构体或枚举都可以采纳协议,并为协议定义的这些要求提供具体实现.某个类型能够满足某个协议的要求,就可以说该类型“符合”这个协议. 3.除了采纳协议的类型必须实现的要求外,还可以对协议进行扩展,通过扩展来实现一部分要求或者实现一些附加功能,这样采纳协议的类型就能够使用这些功能. 协议定义语法:  protoco…
字符串和字符 A string is an ordered collection of characters, such as "hello, world" or "albatross". Swift strings are represented by the String type, which in turn represents a collection of values of Character type. Swift’s String and Char…
1.swift 最新关键字和符号参考:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/LexicalStructure.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH30-ID410 2.部分关键字解释参考:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4631634.html 3.其他关键字如: 用于…
126. 协议(Protocols) 协议语法(Protocol Syntax) 属性要求(Property Requirements) 方法要求(Method Requirements) Mutating 方法要求(Mutating Method Requirements) 构造器要求(Initializer Requirements) 协议作为类型(Protocols as Types) 委托(代理)模式(Delegation) 通过扩展添加协议一致性(Adding Protocol Con…
首先MiddleWare核心代码,这段代码卸载swift的源代码目录下,~/swift/swift/common/middleware下新建deletionpreventing.py: import os from swift.common.swob import Request, Response class DeletionPreventingMiddleware(object): def __init__(self, app,conf): self.app = app print "vin…
翻译自:https://github.com/raywenderlich/swift-style-guide 这个风格指南可能和你从其它地方看到的不同,我们的焦点主要集中在互联网和文章上的可读性.创建这个编程风格指南是为了保持我们的书籍.教程和入门工具包中代码的优雅与一致性------虽然我们有和很多不同的作者合作. 我们的首要目的是简洁.可读性和简单. 你在写Objective-C吗?看看我们的Objective-C风格指南吧. 文件夹 命名 对类.方法.变量等使用包括描写叙述性的驼峰式(Ca…
Overview C Syntax Swift Syntax Note const Type * UnsafePointer<Type> 指针可变,指针指向的内存值不可变. Type * UnsafeMutablePointer<Type> 指针和指针指向的内存值均可变. ClassType * const * UnsafePointer<ClassType> 指针的指针:指针不可变,指针指向的类可变. ClassType * __strong * UnsafeMuta…
目录 os 1. os.getcwd() 2. os.chdir() 3. os.listdir() 4. os.makedir() 5. os.system() 6. os.getenv() 7. 值 8. os.path 8.1 os.path.abspath() 8.2 os.path.basename() 8.3 os.path.join() 8.4 os.path.split() 8.5 os.path.isdir() 8.6 os.path.exists() os 必要的准备 >>…
新的城市,新的生活!前不久刚刚结束了苦逼的面试找工作之旅,期间也小有收货,如今正处年底工作闲暇之余,将前一阵子陆陆续续的总结整理了一下,本人菜鸟程序猿一只,水平有限,本文总结的知识不算深入,比较浅显,还望大神见谅,重在总结,交流与分享...-_-! 文章主要宗旨如下: 1:ios开发中常见技术的总结(主要是区别) 2:作为一个iOS程序员必备的常识问题 3:作为面试必备的一份宝典 4:初学者快速了解相关技术 5:老程序员快速回顾混淆,忘记的知识点 后续我也会一直讲本文更新下去,有遗漏点或者错误的…
先开个题,慢慢加内容: 准备参考的资料 https://github.com/Aufree/trip-to-iOS       https://github.com/vsouza/awesome-ios       https://github.com/matteocrippa/awesome-Swift       https://github.com/Wolg/awesome-swift 先推荐书吧,目前是iOS10+Xcoe8 ,推荐以下书: Objective-C编程:Big Nerd…
这是一个正在研发的API或技术的概要文件,苹果公司提供这些信息主要是为了帮助你通过苹果产品使用这些技术或者编程接口而做好计划,该信息有可能会在未来发生改变,本文当中提到的软件应该以最终发布的操作系统测试和最终文档为准,未来有可能会提供新版本的文档信息. Swift 被设计用来无缝兼容 Cocoa 和 Objective-C .在 Swift 中,你可以使用 Objective-C 的 API(包括系统框架和你自定义的代码),你也可以在 Objective-C中 使用 Swift 的 API.这种…
在Swift开发中,新建了一个UIViewController的子类出现“No such module 'Cocoa' 的错误, 头部是import cocoa.. 原因很简单:在建立新的File文件的时候,选择的是“OS X”的项目,其实应该选择“iOS”的项目.所以删除错误文件,重新建立一个新的File文件,问题解决了:原来是自己忽略了这一点,导致的问题的出现.…
目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制.   问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld.…
Xcode is an IDE for developing Swift or Objective-C applications, which can use the Cocoa API (which is an OS API and a standard library for Mac OS X; Cocoa Touch is the same for the mobile devices). 原文链接…
mac 下获取 os x 的系统版本,使用 oc cocoa 1: #import <CoreServices/CoreServices.h> SInt32 major, minor, bugfix; Gestalt(gestaltSystemVersionMajor, &major); Gestalt(gestaltSystemVersionMinor, &minor); Gestalt(gestaltSystemVersionBugFix, &bugfix); NS…
Swift错误处理模式,在Swift1.x和Swift 2.0是不同的两种模式. Swift 1.x代码错误处理模式采用Cocoa框架错误处理模式,到现在Objective-C还沿用这种处理模式,而Swift2.0之后采用了do-try-catch错误处理模式. 下面的示例代码是从文件中读取字符串到内存中,如果使用Swift 1.x错误处理模式代码如下: import Foundation var err: NSError?        //定义可选的NSError?变量 let conten…
Qt wrappers for OS X Cocoa widgetshttps://github.com/MikeMcQuaid/Qocoa…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 实现目标与动作关联使用UIControl类addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,演示样例代码例如以下: button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) 当中的action參数"onClick:"其实就是选择器(Selector). 问题提出 不论…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 实现目标与动作关联使用UIControl类addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,示例代码如下: button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) 其中的action参数"onClick:"事实上就是选择器(Selector). 问题提出 任何能够将…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制.   问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld. ButtonLabelSample案例首先要解决的问题是:按钮点击事件后有谁负责响应事件?谁进行事件处理?要答这个问题,可以打开ButtonLabelSample案例故事板文件Main…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的.实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等. 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类…