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基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: -            后台开发极为快速,进度远远超前. -            稳定,从不宕机. -            Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边. 本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为例. Go语言是Google开发的一种静态强类型.编译型.并发型.具有垃圾回收功能的编程语言.语法上近似C语言,支持接口.可通过struct包含另一个struct方式实现继承等面向对象的概念.性能上媲美C/C++,相比C/C++更健壮,更易开发并发程序.我以前也写C++服务端,接触Go后,更倾向用Go做游戏服务端开发. 所谓分区游戏,指游戏将分为很多个区,不同区之间玩家不能互动或只有少量互动.玩家进入游戏…
在开发一款游戏项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如: 1,对于开发来说:服务端和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期如何维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源.配置表.代码如何进行热更新?等等. 2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便?使用excel?又或者自行开发工具进行导出配置供程序使用? 3,对于运维来说:服务端如何高度自动化将人力成本节省到最小?如何自动维护?自动合服?能不能做到维护完全不需要人工参与?在几十台?几百台服务器…
转:  http://forthxu.com/blog/skynet.html skynet是云风编写的服务端底层管理框架,底层由C编写,配套lua作为脚本使用,可换python等其他脚本语言.skynet主要工作是管理注册服务,并开启多线程协调服务之间的调用和通讯. skynet一般用于开发游戏服务端程序. 注意:资料开始往github组织账号skynetclub上转移,本页面不在进行更新主要收集学习skynet有关的任何内容,如果你有好的资料或者你在研究skynet,可以将资料或链接地址发给…
1. Express 背景: Express, 疯一般快速(而简洁)的服务端JavaScript Web开发框架,基于Node.js和V8 JavaScript引擎. Express 是一个基于 Node.js 平台的极简.灵活的 web 应用开发框架,它提供一系列强大的特性,帮助你创建各种 Web 和移动设备应用. 丰富的 HTTP 快捷方法和任意排列组合的 Connect 中间件,让你创建健壮.友好的 API 变得既快速又简单. Express 不对 Node.js 已有的特性进行二次抽象,…
一.软件开发的机构 我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种: 第一种是应用类:QQ.微信.网盘等这一类是属于需要安装的桌面应用 第二种是web类:比如百度.知乎.博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应了两个软件开发的架构 1.C/S架构 C/S即:Client与Server,中卫意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的. 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装…
缓存的作用与应用场景 缓存,在项目中的应用非常之广泛.诸如这样的场景,某些对象计算或者获取的代码比较昂贵,并且在程序里你不止一次要用到这些对象,那么,你就应该使用缓存. 缓存跟java的CoucurrentMap很类似,但青出于蓝胜于蓝.CoucurrentMap的特点是,当你往它里面放元素的时候,你需要自己手动去把它移除.而缓存的最大特点是,你无须手动去移除缓存里的元素,而是通过某些移除策略,如果超时或者内存空间紧张等等. 本文主要使用Google的guava工具库来构建我们的缓存系统. 首先…
基于REST的Web服务客户端是一款功能强大的谷歌浏览器插件,使用基于REST的Web服务客户端(模拟REST客户端)可以让用户使用谷歌浏览器模拟REST请求来测试REST风格. 基于REST的Web服务客户端的开发背景 REST风格的web架构系统,又称为RESTful架构,它是一种网络数据编程的规范,REST没有具体的标准,它只是一种编程风格或者是一种约束,主要用于网络客户端与服务端的数据交互,比如手机app与云服务器之间的交互,游戏客户端与游戏服务器的交互.REST的一大特点就是表现在其是…
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: Action Editor: 2D骨骼动画编辑器 Body Editor: 物理编辑器 Effect Editor: 特效编辑器(目前只有粒子系统编辑器) Scene Editor: 场景编辑器(用于组织游戏逻辑) 它支持 Window…
Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端.直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了. 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang.我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性…
摘要: 微信小程序开发技巧. 作者:coldsnap 原文:小程序多端框架全面测评 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 最近前端届多端框架频出,相信很多有代码多端运行需求的开发者都会产生一些疑惑:这些框架都有什么优缺点?到底应该用哪个? 作为 Taro 开发团队一员,笔者想在本文尽量站在一个客观公正的角度去评价各个框架的选型和优劣.但宥于利益相关,本文的观点很可能是带有偏向性的,大家可以带着批判的眼光去看待,权当抛砖引玉. 那么,当我们在讨论多端框架时,我们在谈论什么: 多端 笔者以…
2019 年 5 月 11 日,OpenResty 社区联合又拍云,举办 OpenResty × Open Talk 全国巡回沙龙武汉站,又拍云首席布道师在活动上做了< 基于 OpenResty 的动态服务路由方案 >的分享. OpenResty x Open Talk 全国巡回沙龙是由 OpenResty 社区.又拍云发起,邀请业内资深的 OpenResty 技术专家,分享 OpenResty 实战经验,增进 OpenResty 使用者的交流与学习,推动 OpenResty 开源项目的发展.…
开发一款世界级的游戏是一个非常困难,耗时和昂贵的过程.如今的游戏玩家要求越来越苛刻,他们希望既能够通过各种不同的终端设备来进行游戏 ,又要求游戏具有社交的功能. 因为此类游戏的开发期和推广期都非常长.因此在游戏公布当天会有成千上万的用户同一时候挤进server进行游戏体验,往往在这一时刻就决定了该游戏的成败 .       为了应对这一挑战,游戏厂商须要从开发过程就開始考虑这些将来可能出现的问题.在非常多时候,游戏创作者须要是一个全能的团队,包含故事设计,游戏设计. 物理系统设计,逻辑设计,声音…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来.在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts.Spring.Hibernate等等.事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐.若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理. 使用Servlet时,我们能够仅仅创建一个Servlet左游戏中全部请求的入口,然后使用注解来标识方法,在程序启动时使用反射去…
1 学习计划 1.WebService入门 n 什么是WebService n 调用网络上的WebService服务 n SOAP和WSDL概念 n 基于JDK1.7发布一个简单的WebService服务 n 使用JDK的wsimport命令生成本地代码调用WebService服务 2.apache CXF入门 n CXF简介 n CXF入门案例(服务端开发) n CXF入门案例(客户端开发) 1)使用WSDL2Java命令生成本地代码调用 2)在配置文件中注册代理对象调用 3.基于CXF发布C…
背景: 一个中小型H5游戏,后端使用基于 netty 的socket服务 服务端 分为 分发服务器 & 业务服务器,业务服务器可负载 用户客户端与分发服务器连接 分发服务器再作为客户端与每台业务服务器连接 为了方便快速得知服务宕机的情况,我打算在服务器上做一个宕机通知 因为 分发服务器与业务服务器都处于连接状态,在连接断开时都会触发 channelInactive 方法,所以我预想的是 一旦分发服务器宕机,则业务服务器可以监听到连接断开,然后做出警报通知 反之亦然,用分发服务器做业务服务器的宕机…
序 一入坑便停不下来... 还挺有意思的哈,233,,,, 资料杂,自己一个一个去找确实浪费了不少时间,而且大多还都是英文的,需要硬着头皮看. 这次实践入门,更是对英语的重要确信无疑.Github必须要玩的6了,多好的东西啊,就那么放到你的眼前就因为你的不懂英文把人家拒之门外,可悲可怜可叹~ 另外还对API文档也感悟颇深,多么详细的资料.多么好的教程,可惜自己以前就是不会用.哎~ > 不扯淡了,分享自己探索历程希望你可以少走弯路. Lua初识 NodeMCU自带LUA的解释器,所以可以用LUA语…
简介 微软官方提供了一个基于Docker和微服务的示例应用eShopOnContainers:它使用了面向服务的架构并且从服务端到客户端都是跨平台的:该架构使用通过http作为客户端与服务端直接的通信协议.多个微服务每个都有自己的db:另外主要使用的技术Docker.事件总线.DDD/CQRS. 开源项目地址: https://github.com/dotnet-architecture/eShopOnContainers 1.项目总体设计 2.微服务 每个微服务都提供了一种实施方案: Iden…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的.这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择.相比Python和Per的内核,Lua的内核小于12…
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本文根据[2016 全球运维大会•深圳站]现场演讲嘉宾分享内容整理而成 讲师简介 易立 毕业于北京大学,获得学士学位和硕士学位:目前负责阿里云容器技术相关的产品的研发工作. 加入阿里之前,曾在IBM中国开发中心工作14年,担任资深技术专员,负责IBM企业平台云产品线PureApplication System的研发工作:还负责和参与了一系列IBM在Web 2.0,SOA中间件的研发和创新,也曾为全球客户提供SOA技术咨询和项目实施. 日程 大家好,我演讲的主题是<云端基于Docker的微服务与持…
简介: 基于Dubbo的分布式/微服务基础框架,为前端提供脚手架开发服务,结合前一篇--Web AP快速开发基础框架,可快速上手基于Dubbo的分布式服务开发,项目代码: https://github.com/backkoms/web-service-demo https://gitee.com/Kristening/web-service-demo 项目定位: 搭建基于Dubbo的微服务开发框架,或从大单体应用中解耦重构,实施前后端分离部署.分层部署.独立模块服务部署,可使用独立数据库.Red…
近日,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(下文称CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业. 同时,CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 联合音视频技术.网络优化.计算资源管理.智能运维.平台统一登陆.用户平台及游戏安全等相关技术团队,组建了一支更为强大的队伍,将内部资源进一步集中. 腾讯GameMatrix架构图 受益于…
前言: 最近研究了一些游戏服务器的架构和实现, github上找了几个开源的实现. 有几个感觉不错, 打算仔细研读一下. 游戏服务器种类繁多, 这边主要是基于状态同步的棋牌类游戏, 适合入门, ^_^. 研究案列: cashino-server(git地址, 请点击这里)这个项目好像是中国人写的, 从文档和提交者可以略见端倪, 代码是基于nodejs实现, 后端唯一的中间件是redis. 项目非常的强大, 可以说实现了一个分布式的版本, 可扩展性强. 添加新的棋牌游戏, 按照固定的套路实现即可.…
简介 LTUI是一个基于lua的跨平台字符终端UI界面库. 此框架源于xmake中图形化菜单配置的需求,类似linux kernel的menuconf去配置编译参数,因此基于curses和lua实现了一整套跨平台的字符终端ui库. 而样式风格基本上完全参照的kconfig-frontends,当然用户也可以自己定制不同的ui风格. 安装 $ luarocks install ltui 编译 我们需要先安装跨平台构建工具:xmake $ xmake 运行测试 你需要先安装lua或者luajit程序…
你是否还在为微服务应该拆多小而争论不休?到底如何才能设计出收放自如的微服务?怎样才能保证业务领域模型与代码模型的一致性?或许本文能帮你找到答案. 本文是基于 DDD 的微服务设计和开发实战篇,通过借鉴领域驱动设计思想,指导微服务项目团队进行设计和开发(理论篇详见<当中台遇上 DDD,我们该如何设计微服务?>).本文包括三部分内容:第一部分讲述领域驱动设计基本知识,包括:分层架构.服务视图.数据视图和领域事件发布和订阅等:第二部分讲述微服务设计方法.过程.模板.代码目录.设计原则等内容:最后部分…