B 方块消消乐】的更多相关文章

时间限制 : - MS   空间限制 : - KB  评测说明 : 1s,128m 问题描述 何老板在玩一款消消乐游戏,游戏虽然简单,何老板仍旧乐此不疲.游戏一开始有n个边长为1的方块叠成一个高为n的柱子.有红色和蓝色两种方块.游戏操作:玩家选择两个相邻且不同色的方块,将它们消除.然后上方的方块会自动落下来,使得剩下的方块始终保持柱状. 玩家可以进行任意次上述操作,消除的方块越多,得分越高.何老板想知道:最多能消除掉多少方块? 输入格式 一个由0和1构成的字符串,表示游戏开始时的方块柱子.其中0…
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出-   自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖.省奖等,已保研.目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了-) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语!   [动画消消乐] 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页.应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便…
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出- 自我介绍ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖.省奖等,已保研.目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了-) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! [动画消消乐] 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页.应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时…
邻近期末,忙于刷题之余意识到期末大作业来不及了,匆匆赶下了作业,虽说做的很是粗糙,但完全原创的 下载链接 https://pan.baidu.com/s/1cCNLr4 大体的做大约3天完成了: 第一天:确定了主题做消消乐,网上找素材P图,确定布局 第二天:正式开做,上午大约把整体绘制出来了,实现了基础的交换,下午重点攻克了交换和下落的动画效果,这点确实感觉有点难 第三天:加了点花哨的技能积分金钱和音乐 时间真的有限,草草的完成了作业,可能bug比较多,发现可以联系我,不胜感激. 在网上的素材中…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…
之前做过一个算法题,算法要求就是写一个开心消消乐的逻辑算法,当时也是考虑了一段时间才做出来.后来想了想,既然核心算法都有了,能不能实现一个开心消消乐的小游戏呢,于是花了两天时间做了一个小游戏出来. 效果展示 先在这里放一个最终实现的效果,还是一个比较初级的版本,大家有什么想法欢迎评论哦 游戏规则: 初始时会给玩家十分的初始分,每拖动一次就减一分,每消除一个方块就加一分,直到最后分数为0游戏结束 任意两个方块都可以拖动 界面设计 页面的布局比较简单,格子的数据是一个二维数组的形式,说到这里大家应该…
最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种…
序言 天王盖地虎, 老婆马上生孩子了,在家待产,老婆喜欢玩消消乐类似的休闲游戏,闲置状态,无聊的分析一下消消乐游戏的一些技术问题: 由于我主要是服务器研发,客户端属于半吊子,所以就分析一下消消乐排行榜问题: 第一章 消消乐排行榜大致分为好友排行榜和全国排行榜: 好友排行榜和全国排行榜的其实是重合的只是需要从全国排行榜中提取出来而已: 那么就需要记录所有玩家的通关记录已进行查询: 也许你说全国排行榜只显示前xxx名就好:但是你的好友记录必须要的吧?你的好友不可能全部进入全国排行榜吧: 而好友排行榜…
This question is about implementing a basic elimination algorithm for Candy Crush. Given a 2D integer array board representing the grid of candy, different positive integers board[i][j] represent different types of candies. A value of board[i][j] = 0…
RSP小组--消消乐 团队所有博客总结 1.团队第一周作业 2.团队第二周作业 3.RSP小组--团队冲刺博客一 4.RSP小组--团队冲刺博客二 5.RSP小组--团队冲刺博客三 6.RSP小组--团队冲刺博客四 7.RSP小组--团队冲刺博客五 8.RSP小组--团队冲刺博客六 9.RSP小组--团队冲刺博客七…