C# 反射与特性(十):EMIT 构建代码】的更多相关文章

目录 构建代码 1,程序集(Assembly) 2,模块(Module) 3,类型(Type) 4,DynamicMethod 定义方法与添加 IL 前面,本系列一共写了 九 篇关于反射和特性相关的文章,讲解了如何从程序集中通过反射将信息解析出来,以及实例化类型. 前面的九篇文章中,重点在于读数据,使用已经构建好的数据结构(元数据等),接下来,我们将学习 .NET Core 中,关于动态构建代码的知识. 其中表达式树已经在另一个系列写了,所以本系列主要是讲述 反射,Emit ,AOP 等内容.…
反射和特性 元数据和反射Type 类获取Type对象什么是特性应用特性预定义的保留的特性 Obsolete(废弃)特性Conditional特性调用者信息特性DebuggerStepThrough 特性其他预定义特性 有关应用特性的更多内容 多个特性其他类型的目标全局特性 自定义特性 声明自定义特性使用特性的构造函数指定构造函数使用构造函数构造函数中的位置参数和命名参数限制特性的使用自定义特性的最佳实践 访问特性 使用IsDefined方法使用GetCustomAttributes方法 Note…
使用反射.特性简化代码 参考项目:利用反射验证Model类/AssemblyVerification 假设现在有一个学生类(Student) /// <summary> /// 学生类 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 名字 /// </summary> private string name; public string Name { get { return name; } s…
前言 上一篇中,我们用了反射工厂来解除BLL和UI层耦合的问题.当然那是最简单的解决方法,再复杂一点的程序可能思路相同,但是在编程细节中需要考虑的就更多了,比如今天我在重构过程中遇到的问题.也是接下来我要解决的问题,缓存模块.为什么要解决这个问题呢,由于我们有些下载代码运行的小伙伴,发现怎么运行报错,原来是没有装redis.可是我只想看layim和signalr代码而已啊,不想装什么redis.那么基于昨天的经验,我把缓存模块同样提取出接口,然后加了一个原始的cache层.这个cache是基于S…
一.System.Reflection.Emit概述 Emit,可以称为发出或者产生.与Emit相关的类基本都存在于System.Reflection.Emit命名空间下.反射,我们可以取得形如程序集包含哪些类型,类型包含哪些方法等等大量的信息,而Emit则可以在运行时动态生成代码. 二.IL代码解析      以下代码为例: static void Main(string[] args) { ; ; ; Console.WriteLine(i+j+k); } 翻译文IL代码为: .method…
目录 C#反射与特性(一):反射基础 1. 说明 1.1 关于反射.特性 2. 程序集操作 2.1 获取 程序集对象(Assembly) 2.2 Assembly 使用 2.3 获取程序集的方式 C#反射与特性(一):反射基础 1. 说明 1.1 关于反射.特性 在 <C# 7.0 本质论>中,关于这方面的知识在 <第十八章 反射.特性和动态编程>:在<C# 7.0 核心技术指南>这部分内容在<第19章 反射和元数据>. [图片来自 <C# 7.0 本…
目录 1,判断类型 1.1 类和委托 1.2 值类型 1.3 接口 1.4 数组 2, 类型成员 2.1 类 2.2 委托 2.3 接口 [微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] 本篇主要研究类型.类型成员的各种信息和标识,通过反射的操作将信息解析出来. 本文主目的的通过反射操作,生成输出类似下图的信息. 在此之前记一下: C# 中的访问修饰符:public.private.protected.internal.protected internal. C# 两个成员关键字 rea…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.委托基础 1.1 简述委托的基本原理 委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针.无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的…
反射.特性和动态编程   1.访问元数据 2.成员调用 3.泛型上的反射 4.自定义特性 5.特性构造器 6.具名参数 7.预定义特性 8.动态编程   特性(attribute)是在一个程序集中插入额外的元数据, 并将这些元数据同一个编程构造(比如类.方法或者属性)关联起来的一种方式. 反射 动态编程     一.反射 可以利用反射做下面这些事情. a.访问程序集中类型的元数据.其中包括像完整类型名称和成员名这样的构造, 以及对一个构造进行修饰的任何特性. b.使用元数据,在运行时动态调用一个…
问题:将SqlDataReader对象转换为List<T>集合 思路: 1,利用反射的特性得到对应实体Model的公共属性 Type type = typeof(T); PropertyInfo[] p = type.GetProperties(); 这样就得到了该实体Model中的属性 2,利用反射创建该类的实例 var model = Activator.CreateInstance<T>(); 3,遍历该实体中的所有属性,将该实例插入到集合中 整体代码如下: using Sy…