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注意:你也可以通过打开"选项"对话框,展开"环境"节点,然后选择"键盘",查找任何命令的快捷键. Build(生成) 命令 键盘快捷键 [上下文] 生成.生成解决方案 Ctrl+Shift+B [全局] 生成.取消 Ctrl+Break [全局] 生成.编译 Ctrl+F7 [全局] 生成.对解决方案运行代码分析 Alt+F11 [全局] 调试 命令 键盘快捷键 [上下文] 调试.在函数处中断 Ctrl+B [全局] 调试.全部中断 Ctrl+A…
腾讯阿里面试题总结:1. 多态机制2. 排序算法(快排.堆排)3. 程序内存分配4. unix多线程5. 哈希查找6. oop特点7. 素数(优化)8. 字符串掩膜操作(内存紧凑)9. 多边形相交10.孤儿进程与僵尸进程11.链表节点删除12.常用加密算法13.单例(设计模式)14.UML15.网络7层模型/各层工作设备.寻址方式16.操作系统内存管理(段.页.虚拟内存)17.中断及类型18.类之间的关系(继承.依赖<关联<聚合<组合) /////////////////////////…
20175209 2018-2019-2 <Java程序设计>第五周学习总结 教材知识点总结 1.接口声明: 使用关键字interface来定义接口. 定义接口时使用关键字interface来声明自己是一个借口:interface 接口的名字. 接口体中只有抽象方法,没有普通的方法,而且接口体中所以的常量的访问权限一定都是public,而且是static常量. 2.实现接口: 使用关键字implements声明该类实现一个或多个接口.如果实现多个接口,用逗号隔开接口名. 3.接口的UML图:…
20175314 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 编程语言的发展事是从面向机器(汇编.机器)到面向过程(C)再到面向对象(Java) 成员变量: 1.成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问: 2.成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中: 3.成员变量有默认初始化值. 局部变量: 1.局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效: 2.局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放: 3.局部变量…
使用XAML技术的平台目前包括WPF,Silverlight,Windows8等平台,未来的Windows10统一Windows App也使用XAML技术. 前端开发指通过可视化集成开发环境进行用户界面的设计和实现,结合手动编写XML界面描述代码,完成表现层开发的过程.基于XAML技术的前端开发使用的开发环境是Blend,输出是XAML代码.由于目前版本的Blend 2013存在一些问题,需要和VS配合使用.Blend 2015进行了重大改进,较好地解决了各种问题,但还未发布正式版. 下面总结一…
第一章 一.UML图示建模工具 二.UML--统一建模语言,以图形符号为基础,描述软件模型既简洁又清晰.它不是开发方法,是独立于任何开发方法之外的语言.它用于描述软件系统分析.设计和实施中的各种模型. 优点: 1.UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化: 2.UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法: 3.UML采用图形化的表现形式,产生的模型易于理解: 4.用UML进行系统建模所得到的建模制品不但包括各种模型框图,还有大量丰富的文档给…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
一.九种图 二.类间关系 一.UML中的九种图 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 2-1)类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [可见性]公有类型(public).受保护类型(protected).私有类型(private).Implement…
UML http://www.uml-diagrams.org http://www.umlchina.com/index.htm 统一建模语言(UML)始于1997年的一个OMG(对象管理组织)标准,它是一种图形化.可视化的语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML是一种建模语言,而不是一个开发过程. UML统一了各种方法对不同类型的系统.不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异.它实际上是一种通用…
下面是类图的实例: (注:飞翔接口那里应为空心三角形) UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’):依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系):关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移):聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系):合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系):泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系):实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口): UML类图 解释UML类图: 1.      首先看“动物”矩形框,它代表一个类.该类图分为…