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Vue动画原理 增加和删除css增加样式实现一个过渡效果也就是动画效果 1.需要动画效果的标签外包裹一个transition标签 会被自动分析css样式,然后自动构建一个动画流程 transition标签中 name=“fade”如果不写默认v 1.动画即将执行的时候增加两个css  fade-enter  fade-enter-active 2.第一帧执行完毕.vue会增加一个css fade-enter-to  删除fade-enter 3.最后一帧,会去掉所有添加的css 上面是显示步骤…
1,vue动画的实现原理,主要是通过在不同时期给需要动画的dom元素加上css动画样式 我们以显示和隐藏动画为例 a, 需要动画的dom元素 b,点击时vue控制往vue中加的样式 2,  我们以两张图为例,更为清楚地表示vue什么时候往dom元素中加样式 点击按钮隐藏时 点击按钮逐渐显示时 如果您还是不理解,没关系,下面是代码,只要你对css3有一定了解,肯定能明白其中的原理(记住一定要引入vue文件) <!DOCTYPE html><html>    <head> …
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css动画原理</title> <script src="../js/vue.js"></script> <!--官网:https://cn.vuejs.org/v2/guide/transitions.ht…
framework7官方提供了vue+framework7的组合包,但是那个包用起来复杂度较高,而且不灵活.听说bug也不少. 所以我想用最原始的方式单独使用vue和framework7. 遇到以下问题: 1.framework7的router跳转到新的页面,这个页面的代码无法使用一个普通的包含js,css引用的html文件. 引用的js都要放到主页面中,导致加载速度慢.而且我希望一个html页面可以单独打开,也可以嵌入在单页程序里打开,所以现有的框架并不满足. 解决方案:修改framework…
Atitit 视频编码与动画原理attilax总结 1.1. 第一步:实现有损图像压缩和解压1 1.2. 接着将其量化,所谓量化,就是信号采样的步长,1 1.3. 第二步:实现宏块误差计算2 1.4. 那么所谓运动预测编码,其实就是P帧的生成过程3 1.5. 第五步:实现GOP生成3 要彻底理解视频编码原理,看书都是虚的,需要实际动手,实现一个简单的视频编码器: 知识准备:基本图像处理知识,信号的时域和频域问题,熟练掌握傅立叶正反变换,一维.二维傅立叶变换,以及其变种,dct变换,快速dct变换…
SVG描边动画原理其实很简单,主要利用以下两个属性 stroke-dasharray 制作虚线,使得黑白相间, stroke-dashoffset 使得虚线向开头偏移,这里的1500不精确,是我随便取的,下文介绍通过JS获取长度. 动画就是减少虚线偏移,那么实线就会慢慢漏出来了 JS获取长度 var path = document.querySelector('path'); var length = path.getTotalLength(); 然后改变path.style.strokeDas…
前提:      你必须了解js的闭包(否则你看不懂滴)     我们就来做一个js实现jq animate的动画效果来简单探索一下,js动画实现的简单原理: html代码 <div id="man" style="background:gray; height:1px; width:100%;"> </div> 原理:就是让它的高度逐渐从 1px ----100px jq 代码实现:$("#id").animate({h…
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属性值就可以了,简单方便,但涉及的深层次内容较多,需要更多的理解和练习.采用逐帧动画的实现方式,实现原理简单,但绘制动画的过程要复杂.如果动画过程处理的事情较多,也会带来较大的开销,就有可能造成动画帧数的下降,出现卡顿的现象,因此需要较多的测试和调试. 1.1 显式动画(逐帧动画和关键帧动画) 显式动…
vue动画 在vue.js中有两种写动画的方法,第一种就是像js里一样,用原生代码来实现,第二种则是使用animate.css的动画类文件,这个动画类和bootstrap.css文件类似,直接调用类就可以了,话不多说,直接上代码. 一.vue.js原生动画 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <scrip…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…