一文教会你认识Vuex状态机】的更多相关文章

摘要:简单来说,Vuex就是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便的实现组件之间数据的共享. 本文分享自华为云社区<Vuex状态机快速了解与应用>,原文作者:北极光之夜. 一. 速识概念: 1. 组件之间共享数据的方式: 通常有以下几种方式: 父向子传值:v-bind 属性绑定: 子向父传值:v-on 事件绑定: 兄弟组件之间共享数据:EventBus: 2. vuex是什么: 按照官方的话来说,Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用…
vuex状态机中的数据是必须提交mutation来修改,如果现实开发中,我们需要修改,而又不想提交mutaition,应该怎么做呢?   先来回顾一下场景,有一个列表是存在vuex中的   这个列表展示的情况如下 现在,要对文件夹进行编辑,编辑页面是一个子组件,页面效果如下     现在父子组件进行通信   子组件通过props接收父组件传进来的 props: { editFolderData: Object } 这个时候,发现editFolderData取不到值!!!原因是,props中edi…
vuex是vue中单向数据流的一个状态管理模式,它可以集中存储管理应用中所有组件的状态,并且有一套相应的规则可以去预测数据的变化.类似与此的还有react中的redux,dva等状态管理模式. 一般我们的状态管理包含以下几个部分: state 这是驱动页面变化的数据源 view state数据展示的视图 action 在view层用户操作数据变化的响应 vue中的数据流为单向数流 单向数据流在兄弟组件需要传参或者多个组件需要使用同一个状态并且多个组将都可以改变该状态时不易进行维护. 因此,我们采…
Vuex是什么 首先对于vuex是什么,我先引用下官方的解释. Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. 就我的直观理解 vuex类似于维护了一个全局的 Map对象.你可以往里存放 key-value.然后所有的state数据操作都方法化,保证操作的可追踪和数据的干净. Vuex应用场景 其实对于vuex的应用场景一开始我有点误区,因为我把它当做了一个从始至终类似于 localst…
Vuex是什么 首先对于vuex是什么,我先引用下官方的解释. Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. 就我的直观理解 vuex类似于维护了一个全局的 Map对象.你可以往里存放 key-value.然后所有的state数据操作都方法化,保证操作的可追踪和数据的干净. Vuex应用场景 其实对于vuex的应用场景一开始我有点误区,因为我把它当做了一个从始至终类似于 localst…
我们需要知道 vue 是单向数据流的方式驱动的 什么是vuex? 为什么要使用vuex ? - 多个视图依赖于同一状态. - 来自不同视图的行为需要变更同一状态. vuex 类似Redux 的状态管理器, 用来管理Vue的所有组件状态 采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. 状态机就是保存你的状态和状态变化的一个盒子.这里有一些不同种类的状态机,适用于我们这个案例的是有限状态机.像它的名字一样,有限状态机包含有限的几种状态.它接收一个输入并且基…
近期准备开发一个数据分析 SDK,定位是作为数据中台向外输出数据分析能力的载体,前端的功能表现类似低代码平台的各种拖拉拽.作为中台能力的载体,SDK 未来很大概率会需要支持多种视图层框架,比如Vue2/Vue3/React等.所以在技术架构上对视图层框架的依赖性越轻,迭代的成本越低.基于这样的目标,本文对前端状态管理工具进行调研,在技术选型上应当尽量减轻与视图框架的绑定程度,理想的目标是构建与视图框架无关的数据/状态管理层. 调研对象包括以下: 调研对象 说明 Redux 最早的基于Flux架构…
最近做了一个 BI 平台的可视化看板编辑器,项目刚做完一期,各方面的功能都还能粗糙,但该有的也都有了,比如编辑器场景下最基本的两类时移操作-撤回(undo) 和恢复 (redo). 用 vuex 实现的原理其实很简单,一句话就可以概括:维护一个 state快照 的历史记录数组和当前索引值, undo 和 redo 分别对应索引的回退(backward)的前移(forward). 原理虽然简单,但代码实现还是要注意一些细节. 搭配源码@bugonly/vuex-undo-redo阅读口味更佳. 时…
应用结构 实际上,Vuex 在怎么组织你的代码结构上面没有任何限制,相反,它强制规定了一系列高级的原则: 应用级的状态集中放在 store 中. 改变状态的唯一方式是提交mutations,这是个同步的事务. 异步逻辑应该封装在action 中. 只要你遵循这些规则,怎么构建你的项目的结构就取决于你了.如果你的 store 文件非常大,仅仅拆分成 action.mutation 和 getter 多个文件即可. 对于稍微复杂点的应用,我们可能都需要用到模块.下面是一个简单的项目架构: ├── i…
目标 采用了Restful WebApi的架构,再把业务逻辑状态转移放到后端就有点违背初衷了.实际上只要后端Api的权限设置的好,把状态转移放到前端也未尝不可.我考虑的结果是,一般如果变更这个状态本身就需要特定权限才可操作,比如xxx审批者,在前端处理状态逻辑问题不大,因为本身这个人就是有权限的,如果伪造请求破坏了数据也可以通过Log定位到个人,但是如果是面向大众的情况,比如团购下个订单什么的不对数据有特定权限要求的就需要在后端单独做动作类的WebApi了,欢迎讨论. 相关传送门:Restful…
这次复习vuex,发现官方vuex2.0的文档写得太简略了,有些看不懂了.然后看了看1.0的文档,感觉很不错.那以后需要复习的话,还是先看1.0的文档吧.…
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM).分层有限状态机(HFSM).面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等.下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏AI方案--状态机. 0x01 有限状态机(FSM) 有限状…
状态机工作流 在上一节Workflow笔记1——工作流介绍中,介绍的是流程图工作流,后来微软又推出了状态机工作流,它比流程图功能更加强大. 状态机工作流:就是将工作流系统中的所有的工作节点都可以看做成一个状态节点.每个节点都有N个状态,其中都包含初始状态.进入状态.离开状态等.当节点的状态变化的时候会执行某个节点. 新建项目StatueWorkflowConsoleApp 自动添加了一个起始节点和一个状态节点. 运行结果如下: 注意执行顺序.接下来,扩展此工作流. 1.设置全局变量Num 2.双…
vuex是vue的状态管理工具,vue进阶从es6和npm开始,es6推荐阮一峰大神的教程. vuex学习从官方文档和一个记忆小游戏开始.本着兴趣为先的原则,我先去试玩了一把-->. Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式,如果你刚接触这个东东肯定像我一样蒙,所以我选择把这个游戏的源码从头到尾看一遍,主要看文件夹vuex里的actions,mutations,store部分,理解了一行就加一个批注.直到全部理解了为止. 从图说起: 这个图最简单的表示了vuex的工作流程.…
Vuex 是一个专门为 Vue.js 应用所设计的集中式状态管理架构. 官方文档:http://vuex.vuejs.org/zh-cn/  2.0和1.0都能在此找到 每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库)."store" 基本上就是一个容器,它包含着你应用里大部分的 状态(即 state). Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同: 1. Vuex 的状态存储是响应式的. 当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候, 若 store 中的状态发生变化,那么相应…
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态…
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成. 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死亡”,“自己血量不足”等. 那么可以写成这样一个状态机: 1.士兵 “巡逻”,如果 “发现敌人”,那么,“追击敌人” 2.士兵 “追击敌人”, 如果 “追到敌人”, 那么,“攻击敌人” 3.…
01. vue 链接 http://vuejs.org.cn/guide/ 02. vuex  ----->>状态管理模块儿<<------- https://vuex.vuejs.org/zh-cn/intro.html 03. vux  ------>>基于vue 和 we_ui<<----------- https://vuxjs.gitbooks.io/vux/content/ ps: 最近一直在用vux 写微信项目,虽然目前可以熟练的使用vux ,…
英文:(Introduction)中文:https://github.com/vuejs/vuex/issues/176(贡献者努力中)…
制作背景 之前做Win8 Metro动态加载内容框架的时候,由于采用了XAML+JavaScript的方法,程序复杂的执行逻辑是由JavaScript控制的,而页面一多,流程一复杂,制作起来就非常麻烦,还要考虑不同XAML页面返回事件的名称.所以就写了个状态机模型的程序制作工具. 技术支持 说到制作状态机,无疑微软的VS是最强大的,微软本身就有Workflow.使用微软的工作流就可以很方便的制作出一个状态机,然后在用System.Workflow下的类库提取,整理结构,然后生成JavaScrip…
上篇react+redux教程,我们讲解了官方计数器的代码实现,react+redux教程(一).我们发现我们没有用到react组件本身的state,而是通过props来导入数据和操作的. 我们知道react本身是个状态机,也就是说组件是state的表现形式.那么redux提供了一个全局的唯一的状态树,是不是就不需要组件本身的state了呢? 当然不是! 有图为证,这是官方的todomvc的例子(https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial/t…
我相信大多数博友都会玩游戏. 玩游戏,牵涉到状态包含 登陆,正常,死亡,复活,下线, 在上面状态的基础上.同时包含 站立,走动,跑动,不可移动施法状态, 战斗状态, 通常这是三个不同的分组.也就说可以同时存在的状态和不可同时存在的状态. 通常情况下也许你会这么定义, //分组1 public bool 登陆 = false; public bool 死亡 = false; public bool 复活 = false; public bool 下线 = false; public bool 正常…
当我们使用SharePoint 2013的状态机工作流时,发现一个非常不爽的事情,就是SharePoint 所有的工作流状态,都是固定的那些,没办法显示我们自定义的状态,后来经过Google发现,原来这个状态是可以自定义的. 自定义状态步骤 1.  修改xml添加MetaData下面的扩展项: <ExtendedStatusColumnValues> </StatusColumnValue> </StatusColumnValue> </StatusColumnV…
简单介绍下状态机工作流,状态机工作流提供了一系列的状态.工作流从初始状态开始,到终止状态结束.两个状态之间定义行为进行过渡.通常情况下,状态机工作流对事件作出反应,事件的发生将会使状态发生改变. 1.新建项目,选择SharePoint解决方案,创建空项目: 2.选择调试站点,部署为场解决方案,如下图: 3.添加新项,选择“Office/SharePoint”下面的“状态机工作流(仅场解决方案)”: 4.选择列表工作流,修改工作流名称为“日常报销”: 5.选择调试时使用的列表,并选择任务列表和历史…
用 Vue.js 2.x 与相配套的 Vue Router.Vuex 搭建了一个最基本的后台管理系统的骨架. 当然先要安装 node.js(包括了 npm).vue-cli 项目结构如图所示: assets 中是静态资源,components 中是组件(以 .vue 为后缀名的文件),store 中是使用了 vuex 的 js 文件. package.json: { "name": "element-starter", "description"…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(finite-state machine,缩写:FSM)是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 状态机分为摩尔(Moore)型有限状态机与米利(Mealy)型有限状态机.摩尔状态机输出是只由输入确定的有限状态机(不直接依赖于当前状态).米利有限状态机的输出不止与其输入有关还于它的…
记住上述的顺序情况:想要改变state,只能通过Mutation,虽然action可以直接改变state,这样会使每个状态可以方便的跟踪和记录(用Devtools跟踪) vue Method   --->  Actions  ---> Mutions  ---> State (作用于vue) 在Vue2.X中使用vuex的情况: 1.多个视图依赖于同一状态,  比如验证登陆情况. 2.来自不同视图的行为需要变更同一状态 , 3.不在一个组件树(不是父子组件的关系),组件间频繁的进行数据和…
---恢复内容开始--- 在上一期“Blinky for cortex-m0”中我们介绍了如何在QM中建立一个工程和生成代码,如何使生成的代码在我们的工程师运行起来,为此这一期要介绍如何将QP-NANO(qpn5.4.2)移植到CORTEX-M0中.移植前的准备工作:1.StateMachines板一块,使用其中的Systick滴答定时器2.下载工具一个(我们使用Jlink)3.下载官方qpn5.4.2代码  下面简单介绍下如何下载官方qpn5.4.2代码首先直接到QP官网http://www.…
简介:QP由Quantum Leaps公司开发异于传统顺序式系统(前后台架构即main+ISR)和传统多任务系统(操作系统)的事件驱动型状态机框架,实现了在C语言下的面向对象编程,该框架支持有限状态机FSM和层次式状态机HSMQP大体的框架如下图   对于开发者使用该框架的开发步骤如下:1.理解整个项目需求2.顺序图,划分出具有行为的活动对象并且将系统的资源分配到各个活动对象中,降低对象间的耦合,整理出各个活动对象间的事件交换3.信号和事件的枚举,各个活动对象间的事件交换和自身对象下的触发信号事…
转载声明:如果转载本博客内容,请联系869119842@qq.com,获得作者书面授权. 前言 上一篇我的博客中探讨了一种非swtich-case结构的状态机写法,但是个人感觉写起来比较麻烦,如果增加一个状态,需要手动地在函数指针数组中添加相应的功能函数,而且状态函数的也必须写在函数指针数组前面导致代码结构较差,如果写在后面,又要在前面声明,就更麻烦了,总之,不易维护,想到Adam Dunkels在LwIP中逆天的宏定义用法,使得代码有自动更新的功能,于是也尝试着套用下其写法,现在这段代码更易维…