01_描述对象_类图(Class Diagram)】的更多相关文章

1.   作用 用于面向对象软件开发的分析和设计阶段,描述系统的静态结构. 描述类与类.类与接口.接口与接口之间的静态结构和关系,描述系统的结构化设计.最基本的元素:类.接口. 用于应用程序的一般概念建模.详细建模.数据建模,将模型转换成编程代码. 类图是系统编码和测试的重要模型依据. 2.   元素 包(package) 类(class) 接口(interface) 关系(relation) 信号(signal) 数据类型(data type) 原始类型(primitive type) 枚举(…
类图(Class Diagram): 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 类一般由三部分组成: 类名(Class):每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串. 属性(Attributes):属性是指类的性质,即类的成员变量.类可以有任意多个属性,也可以没有属性. UML中:可见性 名称:类型 [= 默认值] 操作(Operations):操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,操作是类的成员方法. UML中:可见性 名称…
简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/48860711 前言 说到UML,相信大家就能立刻反应出其中的类图,为什么这么说呢,类图和用例图我觉得是UML最精髓的部分,在软件开发与管理中起着巨大的作用.接下来介绍一下类图. 定义         由许多(静态)说明性的模型元素(例如类.包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成.类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容. 组成 如例图,类一般由名称,属性和方…
1. 问题描述 软件过程中,设计阶段有几个常用的工具:Rational Rose.Visio.Pownerdesigner,一般用Rose用例图/类图/时序图,Visio画流程图,Pownerdesigner只做数据库设计,到新公司后因为网络及权限问题,Rose用不了,在网上看Pownerdesigner也可以画时序.类图等,就试了试,也还行,简单介绍下怎么用Pownerdesigner画用例图.类图.时序图,项目中根据实际情况再一边画一边学习吧. 2 .问题解决 使用的Pownerdesign…
1.面向过程和面向对象区别: 1)面向过程:开发一个应用程序.一个项目,必须先了解整个过程,了解各个步骤.模块间的因果关系,使的面向过程方式去开发程序时,代码和代码之间的关联程度是非常强.所以其中任何一个因果关系出现问题或者发生变动,都会影响到整个系统.缺点:扩展性差2)面向对象:先去了解整个业务,然后将现实的业务分割成不同的单元,再使用java程序对各个单元进行实现,实现之后我们只要给它一个环境,驱动一下,让各个单元和各个单元进行合作,形成一个系统.优点:扩展能力强 备注:因为现实世界太复杂多…
源地址:https://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8957441 =================================================== 类之间大体分为5种关系: 1,依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等 public class Person { pu…
​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性: 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能:实现是类与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通…