一.介绍 在学习UNIX网络编程 卷1时,我们当时可以利用Socket套接字来实现回射客户/服务器程序,但是Socket编程是存在一些不足的,例如: 1. 服务器必须启动之时,客户端才能连上服务端,并与服务端进行通信: 2. 利用套接口描述符进行通信,必须知道对端的IP与端口. 二.相关函数介绍 下面,我们利用System V消息队列来实现进程间的通信: 首先,我们先来了解一下下面几个函数: 1. msgget: 该函数用于打开或创建消息队列,其作用相当与文件操作函数open. #include…
客户端程序 #include<unistd.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<errno.h> #include<sys/un.h> #include<fcntl.h> #include<sys/msg.…
一.msgsnd 和 msgrcv 函数 #include <sys/types.h>   #include <sys/ipc.h>   #include <sys/msg.h> 功能:把一条消息添加到消息队列中 原型 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg); 参数 msgid: 由msgget函数返回的消息队列标识码 msgp:是一个指针,指针指向准备发送的消息结构体 msgs…
消息队列综合案例 消息队列实现回射客户/服务器   server进程接收时, 指定msgtyp为0, 从队首不断接收消息 server进程发送时, 将mtype指定为接收到的client进程的pid client进程发送的时候, mtype指定为自己进程的pid client进程接收时, 需要将msgtyp指定为自己进程的pid, 只接收消息类型为自己pid的消息; // client/server进程接收/发送的数据结构 const int MSGMAX = 8192; struct msgB…
消息队列实现回射客户/服务器 msg_srv.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #define ERR_EXIT(m) \ do \ { \ perror(m); \ exit(EXIT_FAILURE); \ } wh…
1.msgget (key_t ket,int flag) ; //创建一个新的消息队列或者访问一个已存在的消息队列 2.msgsnd(int msid, const void *ptr ,size_t length ,int flag ) // 发送 3.msgrcv() //读 4.msgctl(int msid , int cmd ,struct  msqid_ds *buff )//  cmd 提供删除,设置,返回当前 tips : 1.客户端服务端例子 服务端创建两个消息队列,A,B,…
6.1 概述 System V消息队列在内核中是list存放的,头结点中有2个指针msg_first 和msg_last.其中每个节点包含:下个节点地址的指针.类型.长度.数据等. 6.2 函数 6.2.1 msgget 函数 功能:msgget 函数用于创建一个新的消息队列或访问一个已存在的消息队列.  头文件 #include <sys/msg.h> 函数原型 int msgget(key_t key, int oflsg); 返回值 成功返回非负的标识符,失败返回-1. 说明 1.返回值…
System V消息队列是Open Group定义的XSI,不属于POSIX标准.System V IPC的历史相对很早,在上个世70年代后期有贝尔实验室的分支机构开发,80年代加入System V的系统内核中,后来商用UNIX系统基本都加入了System V IPC的功能. System V消息队列相对于POSIX消息队列的区别主要是: POSIX消息队列的读操作总是返回消息队列中优先级最高的最早消息,而对于System V消息队列可以返回任意指定优先级(通过消息类型)的消息. 当向一个空消息…
unix早期通信机制中的信号能够传送的信息量有限,管道则只能传送无格式字节流,这远远是不够的.     消息队列(也叫报文队列)客服了这些缺点:     消息队列就是一个消息的链表.     可以把消息看作一个记录,具有特定的格式.     进程可以按照一定的规则向消息队列中添加新消息:另一些进程可以从消息队列中读走消息. 消息队列是随内核持续的,只有内核重启或人工删除时,该消息队列才会被删除.    system V消息队列使用消息队列标识符标识.具有足够特权的任何进程都可以往一个给定队列放置…
消息队列可以认为是一个消息链表,System V 消息队列使用消息队列标识符标识.具有足 够特权的任何进程都可以往一个队列放置一个消息,具有足够特权的任何进程都可以从一个给定队列读出一个消息.在某个进程往一个队列写入消息之前,并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达.System V 消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除.可以将内核中的某个特定的消息队列画为一个消息链表,如下图所示: 对于系统中每个消息队列,内核维护一个msqid_ds的…