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如有雷同,不胜荣欣,如转载,请注明 C#大话设计模式学习总结 一.工厂模式 面向对象的三个特性:封装,继承和多态 1.封装 Class Operate { privatedouble _numberA; privatedouble _numberB; publicdouble NumberA { get{return_numberA;} set{_numberA= value;} } publicdouble _numberB { get{return_numberB;} set{_number…
<大话设计模式>中讲述了UML类图的基本用法,做此笔记加深理解. 注:上图来源于<大话设计模式> 上图中设计的关键术语为:继承.实现.聚合.组合.关联.依赖. 要想弄清楚UML图的原理,必须深入理解上述六大术语的基本含义. 继承表示: //鸟类 class Bird { public: void layeggs() { } private: string color; }; //大雁类继承自鸟类 class wildGoose : public Bird { public: voi…
class Program { static void Main(string[] args) { Resume a = new Resume("大鸟"); a.SetPersonalInfo("男", "29"); a.SetWorkExperience("1998-2000", "xx公司"); Resume b = (Resume)a.Clone(); b.SetWorkExperience(&quo…
转贴请注明转自:http://blog.csdn.net/gufeng99/article/details/45832711 读程杰的<大话设计模式>有一段时间了,将其C#版的设计模式代码用C++全部重新实现了一遍,并记下个人的一些心得,同时也对一些设计模式进行了改造.网上有份<大话设计模式实现(C++版)>的资料,但稍看后错误不少,比如用作接口的基类不将析构函数申明为虚函数,仅内部使用的成员变量不申明为private(公然违背迪米特法则),new出的对象不进行释放等等一些错误或不…
原型模式(prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.允许一个对象再创建另外一个新对象的时候根本无需知道任何创建细节,只需要请求圆形对象的copy函数皆可. 1原型模式构成 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求.抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,C++实现的抽象类,此角色给出所有的具体原型类所需的接口.具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象.此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口. 2原型模式C…
前言 前两天学习了weak_ptr以后还是不甚明了,一则需要实际应用去锤炼,二来就是不懂观察者模式. 正文 观察者模式又叫发布-订阅模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己. 通过一张visio的UML图片介绍一下子功能关系. subject类:抽象通知者类,一般用一个抽象类或者接口实现,把所有对观察者的引用都放到一个集合里,每个抽象通知者类可以有任意数量的观察者,抽象通知者类提供一个接口…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
python之路,Day24 常用设计模式学习   本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖…
Facade模式其实很好理解,被表面的东西展示海报.内部的东西,你不知道(因为我们有一个好包).例如,外部和公司内部制度,5交互系统,此5互.那么第一种就是外部系统和5个系统都进行交互:另外一种就是做一个接口将外部系统须要的逻辑封装成一个方法,该方法中包括了关于5个系统的交互方式,这样外部系统就不用直接和5个系统交互了,直接调用接口完事.外观模式也叫门面模式.事实上说白了就是把要用的东西封装起来使交互更加方便. 外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.此模式定义了一个高层接口.这个…
java代理模式顾名思义,就类似于大学,我想和冰可乐,可是我又在玩游戏,于是我让我的室友帮我把可乐带回来,简单的来说我的室友就是代理,而买可乐就是需要做的行为.这是笔者理解的代理模式 大话设计模式-类图 要想实现代理,那么代理类和被代理的类就都要实现一个共同的接口,就刚刚买可乐的例子,我和我的室友都可以买可乐. 代理类可以动态的去做一些事情,例如室友心情不好不帮你买可乐了,或者心情好,在买可乐的同时还赠送我一个冰激凌,当然这是生活的例子,实际工作中,我们往往会遇到一些需要代理,但又不想给全部权限…